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깊이 옵션 정보
깊이 옵션 정보
다음 깊이 옵션 중 하나를 선택하여 밀어낸 피쳐의 깊이를 지정합니다.
•
블라인드(Blind)
- 스케치 평면에서 지정한 깊이 값으로 단면을 밀어냅니다.
깊이 값을 음수로 지정하면 깊이 방향이 반대로 바꿔집니다.
•
대칭(Symmetric)
- 스케치 평면의 양면에서 지정한 깊이 값의 절반만큼 단면을 밀어냅니다.
•
다음으로(To Next)
- 솔리드의 다음 서피스까지 단면을 밀어냅니다. 벽이 닿는 솔리드의 첫 번째 서피스에서 피쳐를 종료하려는 경우에 이 옵션을 사용합니다.
기준면은 종료 서피스로 사용할 수 없습니다.
어셈블리 모드에서는 이 옵션을 사용할 수 없습니다.
•
전체 통과(Through All)
- 모든 서피스와 교차하도록 단면을 밀어냅니다. 벽이 닿는 마지막 서피스에서 피쳐를 종료하려는 경우에 이 옵션을 사용합니다.
•
지정 지점까지(Through Until)
- 선택한 서피스와 교차할 때까지 단면을 밀어냅니다. 종단 면의 경우 솔리드의 서피스를 선택할 수 있으며, 서피스가 꼭 평면일 필요는 없습니다.
어셈블리 모드에서는 이 옵션을 사용할 수 없습니다.
•
선택 항목으로(To Selected)
- 단면을 선택한 점, 커브, 평면 또는 서피스로 밀어내거나 포인트, 커브, 평면 또는 서피스의 변환이나 오프셋으로 밀어냅니다.
◦
- 선택한 점, 커브, 평면 또는 서피스까지 밀어냅니다.
◦
- 선택한 점, 커브, 평면 또는 서피스의 오프셋까지 밀어냅니다.
◦
- 선택한 점, 커브, 평면 또는 서피스의 변환으로 밀어냅니다.
▪
값 상자 - 밀어내기 옵션이
또는
일 경우 오프셋 또는 변환 거리 값을 설정합니다.
▪
- 밀어내기 옵션이
또는
일 경우 오프셋 또는 변환의 방향을 대칭 이동합니다.
선택 항목으로(To Selected)
옵션을 사용하여 유효한 엔티티로 스냅할 수 있습니다. Shift 키를 누른 채로 피쳐 깊이에 사용할 참조에 닿을 때까지 깊이 핸들을 끕니다. 참조가 강조표시되면 핸들을 놓습니다.
부품 엔티티를 사용하는 종료 피쳐에 대한 규칙
•
지정 지점까지(Through Until)
및
다음으로(To Next)
깊이 옵션의 경우 밀어내기 아웃라인이 종료 서피스의 경계 내에 있어야 합니다.
•
다른 엔티티와 교차하는 지점에서 종료되는 피쳐에는 이와 관련된 깊이 매개변수가 없습니다. 종료 서피스를 수정하면 피쳐의 깊이가 변경됩니다.
스냅핑을 통한 깊이 옵션 변경을 위한 팁
가장 가까운 참조에 대한 스냅핑을 사용하여 깊이 옵션을
블라인드(Blind)
에서
선택 항목으로(To Selected)
로 변경할 수 있습니다. Shift 키를 누른 채로 피쳐를 종료하는 데 사용할 참조로 깊이 핸들을 끕니다.
Shift 키를 누른 채로 깊이 핸들을 끌어 깊이 옵션을 다시
블라인드(Blind)
로 변경할 수 있습니다. 핸들을 드래그할 때 깊이 치수가 표시됩니다.