부품 모델링 > 베이스 피쳐 > 밀어내기 > 밀어내기 피쳐 기본 정보 > 밀어내기에 사용된 단면 정보
  
밀어내기에 사용된 단면 정보
밀어낼 단면을 정의해야 합니다. 다음 방법 중 하나를 사용합니다.
모델(Model) > 밀어내기(Extrude)를 클릭한 다음 단면을 스케치합니다. 단면을 생성하려면 배치(Placement) 탭을 클릭한 다음 정의(Define)를 클릭합니다.
모델(Model) > 밀어내기(Extrude)를 클릭하기 전에 스케치를 선택합니다.
밀어내기(Extrude) 탭이 열려 있는 상태에서 단면으로 사용할 스케치를 생성합니다. 스케치를 생성하려면 모델(Model) > 스케치(Sketch)를 클릭합니다.
밀어내기 도구를 활성화하고 스케치된 기준 커브를 선택합니다.
솔리드 밀어내기를 위한 단면
이러한 규칙은 솔리드 밀어내기에 적용되며 컷, 강화된 피쳐 및 서피스에는 적용되지 않습니다.
밀어낸 단면은 열려 있거나 닫혀 있을 수 있습니다.
열린 단면에는 컨투어가 하나만 있을 수 있습니다. 모든 열린 끝은 부품 모서리에 정렬되어야 합니다.
단힌 단면은 다음과 같이 구성될 수 있습니다.
겹치지 않는 하나 또는 여러 개의 닫힌 루프.
네스트된 루프. 이 경우 가장 큰 루프는 외부 루프로 사용되고 각각의 다른 루프는 보다 큰 루프의 구멍으로 간주됩니다. 루프는 서로 교차할 수 없습니다.
컷 및 강화된 밀어내기를 위한 단면
이러한 규칙은 컷과 강화된 밀어내기에 적용됩니다.
단면은 열려 있거나 닫혀 있을 수 있습니다.
끝이 정렬되지 않은 열린 단면을 사용할 수 있습니다.
단면의 엔티티는 교차될 수 없습니다.
서피스를 위한 단면
이러한 규칙은 서피스에 적용됩니다.
열린 단면 또는 닫힌 단면을 사용할 수 있습니다.
단면의 엔티티는 교차될 수 있습니다.
다중 컨투어가 있는 단면 사용하기
부품의 기존 형상에 밀어내기를 추가하면 동일한 스케치 평면에 여러 컨투어를 스케치할 수 있습니다. 이러한 컨투어는 중첩될 수 없지만 네스트될 수 있습니다. 모든 밀어낸 컨투어는 동일한 깊이 옵션을 공유하며 해당 컨투어는 항상 함께 선택할 수 있습니다.
단면 아웃라인 내에서 다중 루프를 스케치하여 돌출 내부에 공간(아일랜드)을 생성할 수도 있습니다.