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스케치를 피쳐 단면으로 사용
기존 스케치를 스케치 기반 피쳐의 단면으로 사용할 수 있습니다. 기본 피쳐 유형은 선택한 형상에 따라 다릅니다.
열린 스케치를 선택하면 도구가 기본적으로 서피스를 생성합니다.
닫힌 스케치를 선택하면 도구가 기본적으로 솔리드 돌출을 생성합니다. 나중에 솔리드 형상을 서피스 형상으로 변경할 수 있습니다.
 
* 어셈블리 모드에서 기본 피쳐 유형은 솔리드 컷입니다.
기존 스케치를 피쳐 단면으로 사용할 때 고려해야 할 규칙은 다음과 같습니다.
복사한 스케치를 선택할 수 없습니다.
유효한 스케치를 둘 이상 선택하거나 선택한 형상이 잘못된 경우에는 수집된 형상 없이 도구가 열립니다. 시스템에는 새 참조를 선택하라는 메시지와 함께 오류 메시지가 표시됩니다.
선택한 스케치와 피쳐 간의 연관성
기본적으로 피쳐 단면으로 사용할 스케치를 선택하면 단면이 원래 스케치와 연관됩니다. 배치(Placement) 탭을 클릭한 다음 연결해제(Unlink)를 클릭하여 이 연관성을 끊고 스케치를 독립적으로 만들 수 있습니다. 단면을 연결해제하면 스케치가 피쳐에 복사되고 내부 스케치가 됩니다.
모델 트리에 사용된 스케치가 내부 스케치인지 외부 스케치인지 여부가 나타납니다. 피쳐 단면으로 사용할 스케치를 선택한 경우 피쳐 노드를 클릭하면 스케치에 대한 노드가 표시됩니다. 피쳐를 재정의하고 스케치를 연결해제하면 피쳐 노드 아래의 해당 노드가 내부 스케치의 노드로 변경됩니다.
도구를 사용하는 동안 스케치를 생성하면 해당 스케치와 피쳐가 포함된 그룹이 생성됩니다.