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서피스에 패턴 멤버 투영 정보
채우기(Fill), 커브(Curve) 및 점(Point) 패턴에서 패턴 멤버가 놓인 서피스는 플랫이 아닐 수 있지만 패턴을 정의하는 스케치는 플랫 평면 위에 놓입니다. 패턴 멤버가 선택한 서피스에 투영될 때 해당 패턴 멤버를 정확하게 정렬하려면 패턴 리더와 스케치 평면이 투영 서피스에 탄젠트해야 합니다. 스케치 평면과 패턴 리더가 선택한 서피스에 탄젠트하지 않으면 패턴 멤버는 선택한 방향 유형에 따라 선택한 서피스와 커브를 따릅니다. 선택한 서피스에 투영할 수 없는 패턴 멤버는 패턴에서 제거됩니다.
패턴 멤버를 서피스에 올바른 간격으로 투영할 수 있도록 다음 매핑 옵션이 제공됩니다.
투영된 대로(As projected) - 서피스에 패턴 지시선과 패턴 멤버를 직접 투영합니다. 간격 조정은 없습니다.
서피스 공간에 매핑(Map to Surface Space) - 서피스에 패턴 지시선을 직접 투영합니다. 나머지 패턴 멤버는 패턴 지시선을 통과하는 UV 선을 따라 배치됩니다. 이 간격 옵션은 솔리드 서피스에만 사용할 수 있습니다. 스케치나 템플릿에서 동일 간격을 사용하는 경우 이 옵션을 선택하면 서피스의 멤버 간격을 더 고르게 만들 수 있습니다.
 
* UV 선은 서피스 경계를 지나 확장되지 않습니다. 따라서 경계를 기준으로 패턴 리더에서 분리된 서피스 영역은 패턴 멤버로 채워지지 않습니다.
원이나 스파이럴 템플릿이 있는 채우기(Fill) 패턴에서 멤버를 구형 서피스로 매핑하는 경우 패턴 리더는 구의 극 위치가 됩니다. 패턴 멤버의 수는 적도를 넘어가면서 자동으로 줄어들어 서피스 간격을 유지합니다.
서피스 UV 공간에 매핑(Map to Surface UV Space) - 서피스에 패턴 지시선을 직접 투영합니다. 스케치 평면의 첫 번째 멤버에 대해 상대적인 XY 좌표계를 기준으로 스케치의 나머지 패턴 멤버를 서피스의 UV 공간에 매핑합니다.
 
균일한 간격의 패턴을 생성하려면 서피스 UV 선에 고르게 간격을 주어야 합니다.
구의 극에서는 UV 선 밀도가 무한하여 매핑할 수 없습니다.