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헬리컬 스윕과 볼륨 헬리컬 스윕의 차이
헬리컬 스윕과 볼륨 헬리컬 스윕의 주된 차이는 아래 표에 나열되어 있습니다.
헬리컬 스윕
볼륨 헬리컬 스윕
재료
재료 추가 또는 제거
재료 제거
형상 표현
솔리드 또는 서피스
솔리드
스윕 객체
단면이라 불리는 횡단면 스케치
회전된 스케치가 3D 스윕 객체를 형성
단면
불면 또는 가변
불면
단면 생성
단면 스케치
단면을 스케치하거나 선택
스윕 객체 방향
스윕 단면이 헬릭스 축을 통과하거나 헬리컬 궤적에 수직으로 향하도록 설정
스윕 단면이 헬릭스 축을 통과하도록 자동으로 방향이 설정됩니다.
3D 객체의 기울기를 조정할 수 있습니다
끝을 닫을 수 있음
끝에 회전된 형상
강화된 스케치를 단면으로
강화된 스케치 사용 가능
강화된 스케치 사용 불가능