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헬리컬 스윕 정보
헬릭스(나선모양 궤적)를 따라 단면(횡단면 스케치)을 스윕하여 헬리컬 스윕을 생성합니다. 헬릭스를 정의하려면, 헬릭스 프로파일과 헬릭스 축(헬릭스에 대한 회전 축)을 정의합니다.
1. 헬릭스 프로파일
2. 헬릭스 축
시스템이 헬릭스 프로파일을 헬릭스 축을 중심으로 360° 회전시킬 때, 회전 서피스가 정의됩니다. 회전 서피스는 눈에 보이지 않지만 그 개념은 이미지에 잘 묘사되어 있습니다.
1. 헬릭스 프로파일
2. 헬릭스 축
3. 회전 서피스, 보이지 않음
그런 다음, 시작점에서 단면을 스케치합니다.
1. 헬릭스 프로파일
2. 헬릭스 축
3. 스윕 단면
헬리컬 스윕이 생성됩니다. 회전 서피스는 스윕 단면의 원점과 회전 헬릭스 축 사이의 거리를 정의합니다. 헬릭스가 회전 서피스 위에 놓입니다. 회전 서피스가 눈에 보이지 않을 경우, 아래 그림과 같을 것입니다.
피치(코일 사이의 거리)와 단면 방향과 같은 헬리컬 스윕의 매개 변수를 조절할 수 있습니다. 불변 단면을 사용하거나 궤적을 따라 스윕하면서 변하는 단면을 사용할 수 있습니다.
아래 그림은 최종 마무리된 헬리컬 스윕 피쳐입니다.