부품 모델링 > 베이스 피쳐 > 볼륨 헬리컬 스윕 > 3D 객체 정보
  
3D 객체 정보
이 항목에서는 다음 개념에 대해 설명합니다.
3D 객체 표시
3D 객체에 대한 단면 요구 사항
볼륨 헬리컬 스윕 피쳐에서 단면을 선택하거나 스케치하여 3D 객체를 생성하면 시스템에서 객체를 회전 축을 중심으로 360° 회전합니다.
3D 객체 표시
3D 객체 드래거가 표시되면 을 클릭하여 3D 객체도 표시할 수 있습니다. 드래거가 표시되지 않으면 3D 객체를 표시할 수 없습니다.
3D 객체에 대한 단면 요구 사항
다음은 시스템이 단면을 회전하여 3D 객체를 생성하기 위해 충족해야 할 단면 요구 사항입니다.
Y축을 따르는 선(3D 객체의 회전 축 역할을 함)을 포함해야 함. Y축은 스케치(Sketch) 탭이 열리면 3D 객체 드래거에서 녹색으로 나타납니다.
Y축의 한 면에 놓여야 함
선과 원호만 포함해야 함
닫혀 있어야 함
볼록이어야 함
Y축을 중심으로 단면을 회전한 결과로 생성된 3D 객체는 볼록이어야 함
예:
다음 단면은 3D 객체를 생성하는 데 사용 가능합니다. 이 단면은 볼록이므로 회전하면 볼록 객체가 생성됩니다.
다음 단면은 사용할 수 없습니다. 스케치는 볼록이지만 단면을 회전한 결과로 생성된 3D 객체는 볼록이 아니기 때문입니다.
다음 단면은 볼록이 아니므로 사용할 수 없습니다.
볼륨 헬리컬 스윕 생성하기로 돌아가기