용어
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정의
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거친 곡선
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발생 횟수가 제한되고 매우 조밀하지 않습니다.
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구배 경첩
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서피스를 피봇하는 기준이 되는 구배면의 선 또는 커브입니다.
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구배 방향
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구배 각도를 측정하는 데 사용되는 방향입니다. 평면, 직선 모서리나 기준 축 또는 좌표계 축을 선택하여 정의할 수 있습니다.
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구배면
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구배되는 모델의 서피스입니다.
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궤적 조건
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교차 없이 한 선을 따라 또는 단일 점에서 접촉하는 서피스 또는 커브입니다.
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그래프 피쳐
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두 숫자 세트 간의 기능적 관계를 해당 관계에 따라 결정되는 좌표계를 가진 점 세트로 나타내는 다이어그램입니다.
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그룹 멤버
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세트 또는 그룹에 속한 개별 피쳐입니다.
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대칭복사된 결합
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대칭복사된 엔티티 피쳐의 통합
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돌출
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돌출하거나 외부로 확장된 부품입니다.
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돔
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오목 부분이 아래로 향하는 식별 피쳐를 가진 오목 형태입니다.
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라운드 세트
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함께 속하고 함께 사용되는 같은 종류의 라운드 그룹입니다.
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리브
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볼트 밑면에 있는 투영 몰딩입니다.
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립
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한 부품에서는 돌출로, 나머지 부품에서는 컷이 됩니다.
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면변형
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형상의 형태를 개선하기 위해 약간 조정합니다.
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밀어내기
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다이를 통해 재료 빌릿을 밀어넣기, 뽑아내기 또는 두 작업을 모두 사용하여 형태가 있는 봉, 레일 또는 파이프를 생성하는 제조 프로세스입니다. 이 프로세스는 대개 길이가 긴 최종 제품을 생성하며 연속적이거나 반연속적인 특성을 가질 수 있습니다. 일부 재료는 고온에서 뽑아내지만 다른 재료는 저온에서 뽑아냅니다.
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변동
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같은 종류의 나머지와 약간 다른 항목입니다.
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변환
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모양새, 상태 또는 단계 사이에 변경되는 프로세스 또는 결과입니다.
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부분 밀기
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서피스의 원형 또는 사각형 영역을 밀거나 당겨 서피스를 변형합니다.
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블라인드
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스케치 평면에서 지정한 깊이 값만큼 단면을 밀어냅니다.
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스윕
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영역을 포함하거나 영역에 걸칩니다.
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스윕 블렌드
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블렌드 단면이 위치한 궤적의 영향을 받는 블렌드입니다.
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실루엣
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균일 색으로 채워진 객체의 아웃라인 드로잉입니다.
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얇은 피쳐
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한 서피스에서 반대 서피스까지 비교적 작은 피쳐입니다.
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원환형 벤드
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원과 교차하지 않는 축을 중심으로 원을 회전하여 생성된 고리형 서피스입니다.
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전체 라운드
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전체 라운드는 서피스나 외주의 모든 부분이 중심에서 등거리인 라운드입니다.
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정의 편집
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선택한 객체의 특성을 편집합니다.
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종속성
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한 객체가 다른 객체의 기능을 사용하는 상태입니다.
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직선 블렌드
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구성 부품이 서로 식별되지 않도록 컴포넌트를 완전히 함께 블렌드하는 작업입니다.
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참조 편집
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선택한 객체의 참조를 편집합니다.
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코너 라운드
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두세 개의 영역 또는 서피스가 만나거나 교차하는 점에 생성된 라운드입니다.
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코너 변환
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코너에서 수렴, 교차하거나 만나는 라운드 부분에 적용할 수 있는 라운드 변환입니다.
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패턴
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인스턴스를 생성할 때 전형으로 사용되는 모델 또는 피쳐입니다.
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패턴 리더
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패턴화하려고 선택한 피쳐를 패턴 리더라고 합니다.
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패턴취소
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패턴 정의를 제거하고 패턴 인스턴스를 개별 그룹으로 남겨둘 수 있는 그룹 패턴에 대한 작업입니다.
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편집
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선택한 객체의 치수를 편집합니다.
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포락선
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참조 모델의 형상을 완전히 에워싸는 가장 작은 막대 형태의 아웃라인입니다.
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하위단면
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단면의 단면 또는 부품의 부품입니다. 이미 분리된 항목의 부품입니다.
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헬리컬 스윕
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궤적에 따라 스윕되는 단면입니다.
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