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부품 용어집
용어
정의
거친 곡선
발생 횟수가 제한되고 매우 조밀하지 않습니다.
구배 경첩
서피스를 피봇하는 기준이 되는 구배면의 선 또는 커브입니다.
구배 방향
구배 각도를 측정하는 데 사용되는 방향입니다. 평면, 직선 모서리나 기준 축 또는 좌표계 축을 선택하여 정의할 수 있습니다.
구배면
구배되는 모델의 서피스입니다.
궤적 조건
교차 없이 한 선을 따라 또는 단일 점에서 접촉하는 서피스 또는 커브입니다.
그래프 피쳐
두 숫자 세트 간의 기능적 관계를 해당 관계에 따라 결정되는 좌표계를 가진 점 세트로 나타내는 다이어그램입니다.
그룹 멤버
세트 또는 그룹에 속한 개별 피쳐입니다.
대칭복사된 결합
대칭복사된 엔티티 피쳐의 통합
돌출
돌출하거나 외부로 확장된 부품입니다.
오목 부분이 아래로 향하는 식별 피쳐를 가진 오목 형태입니다.
라운드 세트
함께 속하고 함께 사용되는 같은 종류의 라운드 그룹입니다.
리브
볼트 밑면에 있는 투영 몰딩입니다.
한 부품에서는 돌출로, 나머지 부품에서는 컷이 됩니다.
면변형
형상의 형태를 개선하기 위해 약간 조정합니다.
밀어내기
다이를 통해 재료 빌릿을 밀어넣기, 뽑아내기 또는 두 작업을 모두 사용하여 형태가 있는 봉, 레일 또는 파이프를 생성하는 제조 프로세스입니다. 이 프로세스는 대개 길이가 긴 최종 제품을 생성하며 연속적이거나 반연속적인 특성을 가질 수 있습니다. 일부 재료는 고온에서 뽑아내지만 다른 재료는 저온에서 뽑아냅니다.
변동
같은 종류의 나머지와 약간 다른 항목입니다.
변환
모양새, 상태 또는 단계 사이에 변경되는 프로세스 또는 결과입니다.
부분 밀기
서피스의 원형 또는 사각형 영역을 밀거나 당겨 서피스를 변형합니다.
블라인드
스케치 평면에서 지정한 깊이 값만큼 단면을 밀어냅니다.
스윕
영역을 포함하거나 영역에 걸칩니다.
스윕 블렌드
블렌드 단면이 위치한 궤적의 영향을 받는 블렌드입니다.
실루엣
균일 색으로 채워진 객체의 아웃라인 드로잉입니다.
얇은 피쳐
한 서피스에서 반대 서피스까지 비교적 작은 피쳐입니다.
원환형 벤드
원과 교차하지 않는 축을 중심으로 원을 회전하여 생성된 고리형 서피스입니다.
전체 라운드
전체 라운드는 서피스나 외주의 모든 부분이 중심에서 등거리인 라운드입니다.
정의 편집
선택한 객체의 특성을 편집합니다.
종속성
한 객체가 다른 객체의 기능을 사용하는 상태입니다.
직선 블렌드
구성 부품이 서로 식별되지 않도록 컴포넌트를 완전히 함께 블렌드하는 작업입니다.
참조 편집
선택한 객체의 참조를 편집합니다.
코너 라운드
두세 개의 영역 또는 서피스가 만나거나 교차하는 점에 생성된 라운드입니다.
코너 변환
코너에서 수렴, 교차하거나 만나는 라운드 부분에 적용할 수 있는 라운드 변환입니다.
패턴
인스턴스를 생성할 때 전형으로 사용되는 모델 또는 피쳐입니다.
패턴 리더
패턴화하려고 선택한 피쳐를 패턴 리더라고 합니다.
패턴취소
패턴 정의를 제거하고 패턴 인스턴스를 개별 그룹으로 남겨둘 수 있는 그룹 패턴에 대한 작업입니다.
편집
선택한 객체의 치수를 편집합니다.
포락선
참조 모델의 형상을 완전히 에워싸는 가장 작은 막대 형태의 아웃라인입니다.
하위단면
단면의 단면 또는 부품의 부품입니다. 이미 분리된 항목의 부품입니다.
헬리컬 스윕
궤적에 따라 스윕되는 단면입니다.