솔리드화 피쳐 정보
솔리드화 피쳐는 미리 정의된 서피스 피쳐 또는 퀼트 형상을 사용하며 이들을 솔리드 형상으로 변환합니다. 솔리드화 피쳐를 사용하여 설계에서 솔리드 재료를 추가, 제거 또는 대체할 수 있습니다. 퀼트 형상을 사용하면 설계 시 융통성 있게 작업할 수 있으며 솔리드화 피쳐를 사용하여 해당 형상을 설계 요구사항에 맞도록 변환할 수 있습니다.
일반적으로 솔리드화 피쳐는 일반 솔리드 피쳐를 사용하여 생성하기 힘든 복잡한 형상을 생성하는 데 사용됩니다.
솔리드화 피쳐를 설계하려면 다음 작업을 수행해야 합니다.
• 서피스 피쳐 또는 퀼트를 참조로 선택합니다.
• 참조 형상을 사용할 방법, 즉 솔리드 재료를 추가할지, 솔리드 재료를 제거할지 또는 서피스를 패치할지 여부를 결정합니다.
• 형상에 대한 재료 방향을 정의합니다.
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솔리드화(Solidify)를 클릭하여 솔리드화 도구를 시작합니다.
솔리드화 도구를 실행하려면 서피스 피쳐 또는 퀼트가 선택되어 있어야 합니다. 솔리드화 도구를 실행하기 전에는 유효한 형상만 선택할 수 있습니다. 도구를 실행하면 서피스 피쳐 또는 퀼트 선택이 컬렉터에 자동으로 배치됩니다. 도구가 활성화되어 있으면 새 참조를 선택할 수 있습니다. 참조 컬렉터는 유효한 서피스 피쳐 또는 퀼트 참조를 한 번에 하나만 적용합니다.
솔리드화 피쳐에 대해 유효한 서피스 피쳐 또는 퀼트를 지정하고, 그 결과 만들어지는 형상이 적절하면 그래픽 창에 미리 보기 형상이 표시됩니다. 그래픽 창의 단축 메뉴,
솔리드화(Solidify) 탭 또는 이 둘의 조합을 사용하여 솔리드화 피쳐의 속성을 수정할 수 있습니다. 방향 화살표를 사용하여 재료 방향을 직접 제어할 수도 있습니다. 미리 보기 형상은 수정될 경우 자동으로 업데이트되어 수정 내용이 반영됩니다.
다음과 같은 솔리드화 피쳐 유형을 사용할 수 있습니다.
유형 | 서피스 또는 퀼트 | 솔리드화 |
돌출 서피스 피쳐 또는 퀼트 형상을 경계로 사용하여 솔리드 재료를 추가합니다. 항상 사용 가능합니다. | | |
컷 서피스 피쳐 또는 퀼트 형상을 경계로 사용하여 솔리드 재료를 제거합니다. 항상 사용 가능합니다. | | |
패치 서피스 피쳐 또는 퀼트 형상을 사용하여 서피스에서 지정한 부분을 대체합니다. 선택한 서피스 또는 퀼트 경계가 솔리드 형상에 있는 경우에만 사용할 수 있습니다. | | |
솔리드화 피쳐는 패턴화, 수정, 참조 편집 및 재정의를 비롯한 일반적인 피쳐 작업에 의해 변경됩니다.
| • 모델 변경으로 인해 선택한 서피스 피쳐 또는 퀼트가 부적합해지면 모델 재생성 시 솔리드 피쳐를 만들 수 없습니다. • 어셈블리 모드에서는 재료를 제거한 솔리드화 피쳐만 생성할 수 있습니다. |