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점 통과 커브 사용자 인터페이스 정보
점 통과 커브(Curve through Points) 사용자 인터페이스는 명령, 탭 및 단축 메뉴로 구성됩니다. 모델(Model) > 기준(Datum) > 커브(Curve) > 점 통과 커브(Curve through Points)를 클릭하여 점 통과 커브(Curve through Points) 탭을 엽니다.
명령
- 스플라인 연결을 사용하여 점을 이전 점과 연결합니다.
- 직선 연결을 사용하여 점을 이전 점과 연결합니다.
- 커브에 필렛을 추가합니다.
R= - 필렛 반지름 값을 설정합니다.
배치(Placement)
점 세트 목록 - 커브에 대해 정의된 점 세트 목록을 표시합니다. 점 세트는 한 점과 해당 설정입니다. 목록에서 점을 선택하면 해당 점에 대한 컬렉터와 설정이 표시됩니다.
점 추가(Add Point) - 점 목록에 새 점 세트를 추가합니다.
- 선택한 점을 점 목록에서 위로 순서를 재정리합니다.
- 선택한 점을 점 목록에서 아래로 순서를 재정리합니다.
점(Point) 컬렉터 - 점, 정점, 커브 끝 또는 피쳐(예: 여러 점이 포함된 기준점 피쳐)를 커브를 배치할 참조로 표시합니다.
스플라인(Spline) - 스플라인을 사용하여 점을 이전 점과 연결합니다.
직선(Straight line) - 직선을 사용하여 점을 이전 점과 연결합니다.
필렛 추가(Add fillet) 확인란 - 커브에 필렛을 추가합니다.
반지름(Radius) 상자 - 필렛 반지름 값을 설정합니다.
반지름이 같은 점 그룹(Group with equal radius points) 확인란 - 점을 필렛 반지름이 같은 논리 점 그룹의 일부로 만듭니다.
서피스에 커브 배치(Place curve on surface) 확인란 - 선택한 서피스에 전체 커브를 배치합니다.
서피스에 놓기(Lie on surface) - 선택한 서피스를 커브를 배치하는 데 사용합니다.
서피스(Surface) 컬렉터 - 커브를 배치할 서피스 또는 퀼트를 표시합니다.
끝 조건(Ends Condition)
커브 측면(Curve side) 목록 - 커브의 시작점 또는 끝점을 선택하고 점의 설정을 표시합니다.
끝 조건(End Condition) 목록 - 선택한 커브의 끝에서 조건 유형을 설정합니다.
자유(Free) - 이 끝에서 커브를 탄젠트 구속으로부터 자유롭게 만듭니다.
탄젠트(Tangent) - 이 끝에서 커브가 선택한 참조에 탄젠트하도록 합니다.
다음에 접함(Tangent to) 컬렉터 - 커브를 탄젠트하도록 선택한 축, 모서리, 커브, 평면 또는 서피스를 표시합니다.
대칭 이동(Flip) 버튼 - 탄젠트 방향을 참조의 다른 쪽으로 대칭 이동합니다. 모서리를 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다.
끝 커브가 직각이 되도록 설정(Make end curve to be perpendicular) 확인란 - 선택한 탄젠트 참조가 서피스 또는 평면인 경우 커브 끝을 선택한 모서리에 직각이 되도록 만듭니다.
다음에 직각(Perpendicular to) 컬렉터 - 커브 끝과 직각인 모서리를 표시합니다.
대칭 이동(Flip) 버튼 - 직각 방향을 참조의 다른 쪽으로 대칭 이동합니다.
지속 곡률(Curvature continuous) - 커브를 이 끝에 있는 선택한 참조에 탄젠트하도록 만들고 커브에 지속 곡률 조건을 적용합니다.
다음에 대한 지속 곡률(Curvature continuous to) 컬렉터 - 커브를 탄젠트하도록 선택한 축, 모서리, 커브, 평면 또는 서피스를 표시합니다.
대칭 이동(Flip) 버튼 - 탄젠트 방향을 참조의 다른 쪽으로 대칭 이동합니다. 모서리를 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다.
끝 커브가 직각이 되도록 설정(Make end curve to be perpendicular) 확인란 - 선택한 탄젠트 참조가 서피스 또는 평면인 경우 커브 끝을 선택한 모서리에 직각이 되도록 만듭니다.
다음에 직각(Perpendicular to) 컬렉터 - 커브 끝과 직각인 모서리를 표시합니다.
대칭 이동(Flip) 버튼 - 직각 방향을 참조의 다른 쪽으로 대칭 이동합니다.
수직(Normal) - 이 끝에서 커브가 선택한 참조에 수직이 되도록 합니다.
다음에 수직(Normal to) 컬렉터 - 커브가 수직을 이루는 축, 모서리, 커브, 평면 또는 서피스를 표시합니다.
대칭 이동(Flip) 버튼 - 수직 방향을 참조의 다른 쪽으로 대칭 이동합니다.
옵션(Options)
커브 면변형(Tweak curve) 확인란 - 커브에 면변형 설정을 적용합니다.
커브 면변형 설정(Tweak Curve Settings) 버튼 - 커브 수정(Modify Curve) 대화상자를 엽니다.
특성(Properties)
이름(Name) 상자 - 피쳐의 이름을 설정합니다.
- 브라우저에 세부 컴포넌트 정보를 표시합니다.
단축 메뉴
그래픽 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 단축 메뉴 명령에 액세스할 수 있습니다.
점(Point) - 점(Point) 컬렉터를 활성화합니다.
다음에 시작점 탄젠트(Start Point Tangent to)다음에 끝점 탄젠트(End Point Tangent to) - 끝 조건(Ends Condition) 탭에 선택된 끝에 대한 다음에 접함(Tangent to) 컬렉터를 활성화합니다.
다음에 시작점 수직(Start Point Normal to)다음에 끝점 수직(End Point Normal to) - 끝 조건(Ends Condition) 탭에 선택된 끝에 대한 다음에 수직(Normal to) 컬렉터를 활성화합니다.
다음에 시작점 직각(Start Point Perpendicular to)다음에 끝점 직각(End Point Perpendicular to) - 끝 조건(Ends Condition) 탭에 선택된 끝에 대한 다음에 직각(Perpendicular to) 컬렉터를 활성화합니다.
서피스에 놓기(Lie on Surface) - 서피스(Surface) 컬렉터를 활성화합니다.
지우기(Clear) - 활성 컬렉터를 비웁니다.
스플라인을 기준으로 연결(Connect by Spline) - 스플라인 연결을 사용하여 점을 이전 점과 연결합니다.
직선을 기준으로 연결(Connect by Straight Line) - 직선 연결을 사용하여 점을 이전 점과 연결합니다.
필렛 추가(Add Fillet) - 값을 사용하여 점을 커브에 연결합니다.
반지름이 같은 점 그룹(Group with Equal Radius Points) - 점을 반지름이 같은 논리 점 그룹의 일부로 만듭니다.
점 추가(Add Point) - 점 세트에 새 점을 추가합니다.
삭제(Delete) - 목록에서 선택한 점 세트를 삭제합니다.
배치(Placement) 탭의 점 세트 목록을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 단축 메뉴 명령에 액세스할 수 있습니다.
문제(What's wrong) - 선택한 실패한 점 세트에 대한 트러블슈터를 시작합니다.
위에 점 삽입(Insert Point Above) - 선택한 점의 위에 새 점을 삽입합니다.
아래에 점 삽입(Insert Point Below) - 선택한 점의 아래에 새 점을 삽입합니다.
삭제(Delete) - 목록에서 선택한 점 세트를 삭제합니다.
점으로 변환(Convert to Points) - 점 세트를 정규 기준점으로 변환하고 점 세트 목록에서 제거합니다.
끝점을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 단축 메뉴 명령에 액세스할 수 있습니다.
자유(Free) - 이 끝에서 커브를 탄젠트 구속으로부터 자유롭게 만듭니다.
탄젠트(Tangent) - 이 끝에서 커브가 선택한 참조에 탄젠트하도록 합니다.
수직(Normal) - 이 끝에서 커브가 선택한 참조에 수직이 되도록 합니다.
지속 곡률(Curvature continuous) - 커브를 이 끝에서 선택한 참조에 접하도록 만들고 점에 지속 곡률 조건을 적용합니다.