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블렌드 정점 사용
블렌드를 닫는 경우를 제외하고 블렌드의 각 단면에는 항상 같은 수의 엔티티가 포함되어 있어야 합니다. 충분한 형상 요소가 없는 단면의 경우 블렌드 정점을 추가할 수 있습니다. 각 블렌드 정점은 단면에 엔티티 하나를 추가합니다. 블렌드 정점은 해당 블렌드 서피스에 대해 종료자 역할을 하지만 단면의 전체 엔티티 수에 포함됩니다.
직선 블렌드나 부드러운 블렌드에 블렌드 정점을 사용할 수 있습니다. 부드러운 블렌드에서 형상 시퀀스의 첫 번째와 마지막 단면만 블렌드 정점을 포함할 수 있습니다.