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원환형 벤드 생성하기
1. 부품 파일을 연 상태에서 모델(Model) > 엔지니어링(Engineering) > 원환형 벤드(Toroidal Bend)를 클릭합니다. 원환형 벤드(Toroidal Bend) 탭이 열립니다.
2. 참조(References) 탭에서 퀼트(Quilts)를 클릭하고 벤드할 서피스 또는 퀼트를 선택합니다. 참조된 서피스가 강조표시됩니다. 벤드할 객체가 솔리드 객체이면 솔리드 형상(Solid Geomtry)을 선택합니다.
3. 외부 프로파일 단면(Profile Section)을 선택하거나 스케쳐에서 내부 프로파일 단면(Profile Section)을 생성합니다.
4. 다음 방법 중 하나에 따라 벤드 반지름(Bend Radius) 탭에서 원환형 벤드(Toroidal Bend)를 설정합니다.
기본 벤드 반지름(Bend Radius) 값을 입력합니다.
벤드 축(Bend Axis)을 선택하고 형상을 벤드할 기준축을 선택합니다.
360도 벤드(360 degrees Bend)를 선택하고 형상을 정의하는 데 사용할 두 개의 평면을 선택합니다.
5. 벤드 피쳐를 다른 객체로 확장하려면 커브(Curves) 컬렉터를 클릭하고 커브나 복합 커브를 선택합니다.
6. 참조(References) 탭에서 세부내용(Details)을 클릭하여 체인(Chain) 대화상자를 활성화합니다. 적절한 규칙(Rule) 확인란을 선택합니다. 체인 피쳐가 강조표시됩니다.
7. 옵션(Options) 탭에서 커브 벤드 옵션을 선택하여 벤드 커브 옵션을 정의합니다.
8. 스케쳐를 사용하여 내부 수직 참조 단면(Normals Reference Section)을 생성하거나, 외부 수직 참조 단면(Normals Reference Section)을 생성하여 중립 평면 외부의 형상을 벤드하기 위한 수직 방향을 설정합니다.
9. 를 클릭합니다.