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일반 블렌드 생성하기
1. enable_obsoleted_features 구성 옵션을 yes로 설정하여 일반 블렌드(General Blend) 명령을 모든 명령(All Commands) 목록에 표시할 수 있습니다.
2. 일반 블렌드(General Blend) 명령을 리본의 원하는 사용자 정의 그룹에 추가합니다.
 
* 리본 사용자 정의에 대한 자세한 내용은 관련 링크를 참조하십시오.
3. 일반 블렌드(General Blend) 옆의 화살표를 클릭하고 블렌드 유형을 클릭합니다. 블렌드 옵션(BLEND OPTS) 메뉴가 나타납니다.
4. 단면 선택(Select Sec)을 클릭하여 블렌드 단면으로 사용할 3차원 엔티티를 선택하거나, 단면 스케치(Sketch Sec)를 선택하여 단면을 스케치한 다음 완료(Done)를 클릭합니다.
선택한 블렌드 유형에 대한 피쳐 생성 대화상자가 열립니다.
 
* 블렌드 유형에 따라 대화상자의 요소가 달라집니다.
5. 속성 정의:
a. 속성(Attributes)을 선택하고 정의(Define)를 클릭합니다. 속성(ATTRIBUTES) 메뉴가 열립니다.
b. 다음 옵션 중 하나를 선택합니다.
직선(Straight) - 단면을 직선으로 연결하고 단면의 모서리를 보간 서피스로 연결합니다.
부드럽게(Smooth) - 단면을 부드러운 선으로 연결하고 단면의 모서리를 스플라인 서피스로 연결합니다.
c. 완료(Done)를 클릭합니다. 스케치 평면 설정(SETUP SK PLN) 메뉴가 열립니다.
6. 스케치 평면 정의:
a. 스케치 평면 설정(SETUP SK PLN) 메뉴에서 이전 사용(Use Prev)을 클릭하고 스케치를 사용하여 생성된 마지막 피쳐의 스케치 평면을 사용하거나, 새 설정(Setup New)을 클릭하고 스케치 평면을 선택하거나 생성합니다.
b. 필요한 경우 대칭 이동(Flip)을 클릭하여 피쳐 생성 방향을 변경합니다.
c. 확인(Okay)을 클릭합니다. 스케치 보기(SKET VIEW) 메뉴가 열립니다.
d. 스케치에 사용할 수평 또는 수직 참조를 선택하거나 생성합니다. 스케쳐가 열립니다.
7. 첫 번째 단면을 스케치하거나 선택합니다.
스케치한 단면에 좌표계가 있어야 합니다. 스케치 그룹에서 스케치(Sketch) > 좌표계(Coordinate System)를 클릭하고 좌표계를 추가한 다음 확인(OK)을 클릭합니다.
8. 두 번째 단면을 추가합니다. 스케치된 단면의 경우 각 프롬프트가 표시되면 X축, Y축 및 Z축 회전 각도(최대 120도)를 입력합니다. 단면을 스케치하고 좌표계를 추가합니다.
9. 두 번째 스케치를 정의한 후 프롬프트가 표시되면 회전 각도를 입력하여 단면을 더 추가하거나 프롬프트에 대해 "아니요(no)"로 응답하여 다음 단면으로 계속 진행합니다.
10. 블렌드의 모든 단면이 완료되면, 첫 번째 단면을 제외한 모든 단면에 대해 오프셋 깊이 값을 입력합니다. 이 치수는 좌표계 원점 사이의 직선 거리입니다.
11. 부드러운 블렌드를 생성할 때 대화상자에서 탄젠트(Tangency) 요소를 선택한 경우 인접 형상에 접하는 서피스로 블렌드를 생성합니다.
12. 모든 단면의 스케치 또는 선택이 완료되면, 대화상자에서 확인(OK)을 선택하여 피쳐를 생성합니다.