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단면 형상 재정의
단면을 재정의할 때 단면의 일부를 다시 스케치할 수 있습니다. 다른 피쳐가 참조하는 엔티티를 삭제하려면, 시스템이 확인을 요청합니다. 다음과 같은 방법 중 하나로 응답할 수 있습니다.
예(Yes) - 자 피쳐가 중지되며 사용자가 모 피쳐를 재정의한 후 재생성에 실패할 수 있습니다. 재생성에 실패하는 경우에는 regen_failure_handling 구성 옵션에서 선택한 오류 처리 옵션에 따라 결과가 달라집니다.
no_resolve_mode - 실패한 피쳐를 생성합니다. 해결 안 함 모드가 기본값이며 가장 좋은 방법입니다.
resolve_mode - 해결 환경을 시작합니다.
아니요(No) - 엔티티가 삭제되지 않습니다. 이제 스케치된 엔티티를 다른 엔티티로 바꿔서 자 피쳐가 필요로 하는 참조를 유지할 수 있습니다.
단면 재정의 중단 - 단면 재정의에 성공할 수 있도록 자 피쳐 구조를 수정하거나 참조를 편집합니다.
동일한 유형의 다른 피쳐들처럼 스케쳐 텍스트를 사용하여 생성된 피쳐를 재정의할 수 있습니다. 단면을 재정의할 때 텍스트를 편집하고 글꼴을 수정할 수 있습니다.
 
* 복사된 피쳐의 단면을 재정의하는 것은 해당 모 피쳐를 재정의하는 것과 유사합니다. 복사본을 재정의하려고 하면 모 피쳐 정의에 사용된 단면이 표시됩니다.