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재료에 모양새 추가 및 지정하기
1. 새 재료를 생성할 경우 재료 정의(Material Definition) 대화상자에서 모양새(Appearance) 탭을 클릭합니다.
2. 선택기(Chooser)를 클릭합니다. 모양새(Appearances) 대화상자와 재료 모양새 편집기(Material Appearance Editor) 대화상자가 열립니다. global.dmt 파일의 모양새가 모양새(Appearances) 대화상자의 사용 가능한 모양새(Available Appearances) 목록에 표시됩니다.
3. 사용 가능한 모양새(Available Appearances) 목록에서 모양새 목록을 지정한 이름으로 필터링하려면 필터 적용(Apply Filter) 상자에 이름을 입력하고 필터 적용(Apply Filter)을 클릭합니다.
4. 사용 가능한 모양새(Available Appearances) 목록에서 재료에 추가할 모양새를 선택하고 시각적 모양새(Visible Appearances) 목록으로 옮깁니다.
5. 확인(OK)을 클릭합니다. 모양새(Appearances) 대화상자를 닫지 않은 채 변경 사항을 적용하려면 적용(Apply)을 클릭합니다. 표시되는 모양새(Visible Appearances) 목록에 나열된 모양새가 재료 모양새 편집기(Material Appearance Editor) 대화상자와 모양새(Appearance) 탭 페이지의 팔레트에 표시됩니다.
6. 모양새를 기본값으로 지정하려면 모양새(Appearance) 탭 페이지에서 모양새를 선택하고 기본값(Default)을 클릭합니다. 모양새 옆에 기본 모양새임을 나타내는 빨간색 화살표가 나타납니다.
 
* 모양새를 지정한 재료가 부품에 지정된 기본 재료인 경우 자동으로 그래픽 창의 부품에 해당 모양새가 적용됩니다.
* 하지만 mat_assign_appearance 구성 옵션을 no로 설정하면 모양새가 모델에 적용되지 않습니다. 이 옵션의 기본값은 yes입니다.