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부품에 재료 추가 및 지정하기
1. 파일(File) > 준비(Prepare) > 모델 특성(Model Properties)을 클릭합니다. 모델 특성(Model Properties) 대화상자가 열립니다.
2. 재료(Material) 행에서 변경(change)을 클릭합니다. 재료(Materials) 대화상자가 열립니다. 기본적으로 선택된 재료의 미리 보기가 오른쪽에 나타납니다.
위치 상자에 pro_material_dir 구성 옵션으로 지정한 경로의 디렉토리가 표시됩니다. pro_material_dir 구성 옵션을 설정하지 않으면 찾는 위치 상자에 기본 재료 디렉토리인 <Creo Parametric loadpoint>\text\materials-library가 표시됩니다.
위치 상자에 나타나는 디렉토리의 내용이 라이브러리의 재료(Materials in Library) 목록에 표시됩니다.
모델의 재료(Materials in Model) 목록에 모델에 있는 재료 목록이 표시됩니다.
3. 필요한 경우 위치를 사용하여 필요한 재료 파일이 들어 있는 디렉토리를 찾습니다. 디렉토리에 있는 재료 이름이 라이브러리의 재료(Materials in Library) 목록에 표시됩니다. 재료 파일의 확장자는 .mtl.mat입니다. 확장자가 .mat인 파일은 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 이전 릴리즈의 파일입니다.
4. 모델에 재료를 추가하려면 필요한 재료를 라이브러리의 재료(Materials in Library) 목록에서 모델의 재료(Materials in Model) 목록으로 옮깁니다.
 
* 모델에 재료가 없는 경우에는 Creo Parametric에서 모델에 추가된 첫 번째 재료가 모델에 지정됩니다.
5. 재료를 지정하려면 모델의 재료(Materials in Model) 목록에서 모델에 지정할 재료를 선택한 다음 를 클릭하거나 파일(File) > 지정(Assign)을 클릭합니다. 모델의 재료(Materials in Model) 목록에서 지정된 재료 이름 앞에 빨간색 화살표가 표시됩니다.
 
모델에 여러 재료가 있는 경우에도 한 번에 재료 하나만 모델에 지정할 수 있습니다.
어셈블리 모드에서는 모델에 재료를 지정할 수 없습니다.
모델에서 지정한 재료를 제거하려면 모델의 재료(Materials in Model) 목록에서 지정된 재료를 선택하고 파일(File) > 지정취소(Unassign)를 클릭합니다.
모델에 재료 추가하기
부품/어셈블리를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 단축 메뉴에서 재료 편집(Edit Materials)를 클릭합니다. 재료(Materials) 대화상자가 열립니다. 추가할 재료를 두 번 클릭합니다. 선택한 재료가 모델의 재료(Materials in Model) 목록에 포함됩니다. 선택한 재료가 모델 트리의 재료(Material) 목록에 표시됩니다.
 
모델에 재료가 없는 경우에는 Creo Parametric에서 모델에 추가된 첫 번째 재료가 모델에 지정됩니다. 지정된 재료는 재료 이름 앞에 이 표시됩니다.
모델에 재료 지정하기
모델 트리에서 재료를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 단축 메뉴에서 지정(Assign)을 클릭합니다. 재료 지정을 취소하려면 지정취소(Unassign)를 클릭합니다.
 
모델에 여러 재료가 있는 경우에도 한 번에 재료 하나만 모델에 지정할 수 있습니다.
어셈블리의 모델에는 재료를 지정할 수 있지만 어셈블리에는 재료를 지정할 수 없습니다.
모델에 크로스해칭 패턴 지정하기
1. 부품 또는 어셈블리를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 단축 메뉴에서 재료 편집(Edit Materials)을 클릭합니다. 재료(Materials) 대화상자가 열립니다. 을 클릭합니다. 재료 정의(Material Definition) 대화상자가 열립니다.
2. 텍스트 편집기(예: 메모장)에서 PAT 파일을 열고 패턴 이름을 복사합니다. 기타(Miscellaneous) 탭의 세부화(Detailing) 섹션 아래에 있는 크로스해칭(Cross Hatching) 텍스트 상자에 패턴 이름을 붙여넣습니다.
3. 모델에 저장(Save to Model)을 클릭합니다. 확인(OK)을 클릭합니다. 선택한 재료가 모델 트리의 재료(Material) 목록에 표시됩니다.
4. 그래픽 도구 모음에서 보기 관리자(View Manager)를 클릭합니다. 단면(Section) 탭을 선택하고 새로 만들기(New) 목록을 클릭합니다
. 적용할 횡단면을 선택하고 Enter 키를 누릅니다. 생성된 횡단면이 모델 트리의 단면(Sections) 아래에 표시됩니다.
5. 모델 트리에서 재질을 지정합니다.
6. 재료를 지정할 횡단면을 활성화합니다.
7. 횡단면을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 해칭 편집(Edit Hatching)을 클릭합니다. 해칭 편집(Edit Hatching) 대화상자에서 부품의 해칭 사용(Use hatch from the part) 옵션을 선택하여 패턴을 적용합니다.