|
명령 앞에 왼쪽 작은 따옴표(`)를 넣어야 합니다.
|
구문
|
`breakpoint
|
설명
|
트레이닝 파일의 빠른 실행을 중지하고 학습자가 한 단계씩 학습할 수 있도록 합니다. 중지하려고 선택한 메뉴 뒤에 이 명령을 추가합니다.
|
구문
|
`cont_at<label_name>
|
설명
|
지정한 레이블이 발견될 때까지 트레이닝 파일에서 모든 명령과 명령문을 건너 뜁니다. 실행은 해당 지점에서 계속됩니다. label_name 인수는 트레이닝 파일에서 뒤에 오는 레이블을 가리킬 수 있지만 앞에 오는 레이블은 가리킬 수 없습니다.
|
예
|
`cont_at get_out
트레이닝 파일 실행을 get_out 레이블로 넘깁니다.
|
관련 항목
|
Marker Name
|
구문
|
`display_menu menu_name
|
설명
|
`menu_options 명령을 사용하여 이미 정의된 메뉴를 표시합니다. 선택한 항목에 대해 `menu_options 명령에서 지정한 작업이 수행됩니다.
|
예
|
`display_menuchoices
choices라는 이름의 메뉴를 표시합니다. 메뉴는 `menu_options 명령으로 이미 정의되었다고 간주됩니다.
|
관련 항목
|
Menu Options
|
구문
|
`filename
|
설명
|
트레이닝 파일과 함께 사용할 트레이너 텍스트 파일을 지정합니다.
한 파일만을 지정할 수 있으며 그 이후에는 `file 명령을 실행해도 효과가 없습니다.
텍스트 파일이 동일한 디렉토리에 없으면 전체 경로 이름을 입력해야 합니다. 경로 이름은 260자까지 가능합니다. 이름과 함께 지정된 경로가 없으면 파일이 아래 디렉토리에서 다음 순서대로 검색됩니다.
• 현재 디렉토리
• 트레이닝 파일이 있는 디렉토리
• 트레이닝 디렉토리(config.pro 구성 옵션을 사용하여 config.pro 파일에 정의된 경우)
|
예
|
`file text.txt
text.txt 파일이 트레이닝 파일과 연관됩니다.
`file /usr/users/train/text.txt
/usr/users/train 디렉토리에 있는 text.txt 파일이 트레이닝 파일과 연관됩니다.
|
구문
|
`graphics_resume
|
설명
|
`graphics_stop 명령을 실행한 후 그래픽 모드로 돌아갑니다. 이전에 `graphics_stop 명령을 실행하지 않은 경우에는 아무 동작도 발생하지 않습니다.
|
관련 항목
|
Graphics Stop
|
구문
|
`graphics_stop
|
설명
|
화면에 새 그래픽을 표시하는 동작을 중지합니다. 이 명령을 사용하여 학습자로부터 특정 작업 시퀀스를 감출 수 있습니다.
트레일 파일에서 이 명령과 `graphics_resume 사이의 모든 명령을 실행할 수 있지만 화면에는 표시되지 않습니다. 기본 창에 표시된 형상은 `graphics_stop 명령 이전의 명령 앞 지점에서 고정됩니다. 메뉴는 표시되지 않습니다. 트레일 파일에서 `graphics_resume 명령에 도달하면 형상이 정상적으로 복원되고 메뉴도 표시됩니다.
|
예
|
|
관련 항목
|
Graphics Resume
|
구문
|
`ignore
|
설명
|
다른 명령에 사용되어 작업이나 인수를 대체할 수 있습니다. 작업을 대체하는 경우에는 아무 동작도 발생하지 않습니다. 인수를 대체하는 경우에는 기본값이 사용됩니다.
|
예
|
`menu_options choices continue `ignore `ignore skip `cont_at dome_feature
|
구문
|
`marker label_name
|
설명
|
트레이닝 파일에 건너 뛸 대상으로 참조할 수 있는 레이블을 정의합니다.
|
예
|
`marker get_out
트레이닝 파일에 get_out이라는 레이블을 정의합니다.
|
관련 항목
|
Cont At
|
구문
|
`menu_options menu_nameitem 1_name action1 {arg1} {item2_name action2 {arg2}...}
|
설명
|
트레이닝 파일을 실행할 때 학습자에게 표시할 메뉴를 정의할 수 있습니다. menu_name 인수는 메뉴를 식별하는 이름입니다.
메뉴에 배치할 수 있는 항목 수에는 제한이 없습니다. 각각의 항목 정의마다 작업 명령과 필요한 인수가 있어야 합니다. `ignore를 작업과 인수 둘 다에 사용할 수 있습니다.
menu_name과 해당 항목의 문자는 20자를 초과할 수 없습니다.
|
예
|
`menu_options choices quit `cont_at get_out continue `ignore `ignore skip `cont_at dome_feature.
|
관련 항목
|
Marker Name
|
구문
|
`nostop_typefile
|
설명
|
``stop_typefile 명령을 실행한 후 정보 창 디스플레이에 대한 제어를 Creo Parametric에 넘깁니다. 이전에 `stop_typefile 명령을 실행하지 않은 경우에는 아무 동작도 발생하지 않습니다.
|
예
|
`nostop_typefile
정보 창(트레이너 텍스트가 있는 창이 아님)이 빠르게 스크롤됩니다.
|
관련 항목
|
Stop Typefile
|
구문
|
`pause line number
|
설명
|
복원을 클릭하여 트레이닝 파일 실행을 다시 계속할 때까지 트레이닝 파일 실행을 중지합니다.
|
예
|
`pause 74
|
구문
|
`prompt number
|
설명
|
메시지 창에 프롬프트 메시지를 표시합니다. number 인수는 트레이너 텍스트 파일에 있는 블록의 번호입니다.
|
예
|
`prompt 77
연관된 텍스트 파일에 있는 텍스트 블록 번호 77의 첫 번째 줄을 메시지 창에 표시합니다.
|
관련 항목
|
파일
텍스트
|
구문
|
`set_window_output
|
설명
|
메시지 출력을 위해 일반 트레이닝 파일 작업을 복원합니다.
|
관련 항목
|
Unset Window Output
|
구문
|
`stop_typfile
|
설명
|
정보 창 디스플레이에 대한 제어를 학습자에게 넘기면서 앞 페이지로 이동 또는 뒷 페이지로 이동 등의 기능을 제공합니다.
교육 파일이 실행되면 정보 창에 피쳐 정보 및 질량 특성 계산과 같은 Creo Parametric 정보가 표시됩니다. 정보 창에 여러 페이지로 된 메시지가 표시되는 경우에는 페이지마다 빠르게 스크롤되므로 자세히 검토할 시간이 없습니다. 이 경우, 학습자는 이 명령을 사용하여 디스플레이를 제어할 수 있습니다.
이 명령은 트레이너 텍스트의 디스플레이에 영향을 주지 않습니다. 이 명령을 해제하려면 `nostop_typefile 명령을 사용합니다.
|
관련 항목
|
Nostop Typefile
|
구문
|
`text<number>
|
설명
|
트레이닝 파일을 실행할 때 지정한 간격으로 정보 창에 표시할 텍스트 파일 블록을 지정합니다. 중지하려고 선택한 메뉴 뒤에 이 명령을 추가합니다.
언제든지 원하는 순서로 텍스트 블록을 표시할 수 있습니다. 블록을 반복해서 표시할 수도 있습니다.
|
예
|
`text 44
텍스트 블록 번호 44를 표시합니다.
|
구문
|
`textwindow_hints {px py} {rows cols}
|
설명
|
트레이너 텍스트가 있는 정보 창의 크기와 위치를 변경할 수 있습니다. 구문에서 px와 py는 기본 창을 기준으로 텍스트 창(왼쪽 하단 코너)의 가로와 세로 위치를 나타냅니다. rows 인수는 텍스트 창의 행 개수를, cols 인수는 텍스트 창의 열 개수를 지정합니다.
매개변수 쌍을 생략할 수 있습니다. 그러면 시스템 기본값이 사용됩니다. 첫 번째 쌍을 생략하려면 두 번째 `ignore 명령으로 바꿉니다. 매개 변수가 범위를 벗어나면 기본값이 사용됩니다. 명령 매개변수 표에 시스템 기본값과 유효한 매개변수 범위가 나와 있습니다.
|
예
|
`textwindow_hints 0.1 0.1 8 80
정보 창이 행 8개와 열 80개로 이루어집니다. 정보 창의 원점은 기본 창을 기준으로 0.1, 0.1에 오프셋됩니다.
`textwindow_hints `ignore `ignore 30 70
이 예에서는 행 30개와 열 70개로 이루어진 창 크기만 지정됩니다. 정보 창의 원점은 기본 위치에 있습니다.
|
관련 항목
|
Ignore
|
구문
|
`unset_window_output
|
설명
|
텍스트 정보 창을 제거하고 모든 메시지 출력을 메시지 창으로 넘깁니다.
|
관련 항목
|
Set Window Output
|
구문
|
`user_input keyboard_data {fail} {succ} {giveup} {retries}
|
설명
|
트레이닝 파일을 실행하는 동안 일부 지점에서 학습자에게 일부 키보드 데이터를 입력하도록 합니다.
인수는 다음과 같습니다.
• keyboard_data - 트레이닝 파일에서 복제된 키보드 데이터 줄입니다.
• fail - 사용자가 필요한 데이터를 입력하는 데 실패한 경우에 표시되는 메시지입니다. 형식은 `text 명령의 형식과 같습니다. 지정한 텍스트 블록의 첫 번째 줄만 표시됩니다. 이 인수를 `ignore로 대체하면 기본 메시지가 표시됩니다.
• succ - 사용자가 필요한 데이터를 입력하는 데 성공한 경우에 표시되는 메시지입니다. 형식은 `text 명령과 같습니다. 지정한 텍스트 블록의 첫 번째 줄만 표시됩니다. 이 인수를 `ignore로 대체하면 기본 메시지가 표시됩니다.
• giveup - retries 인수로 지정된 최대 재시도 횟수까지 사용자가 모두 시도했는데도 실패한 경우에 표시되는 메시지입니다. 형식은 `text 명령과 같습니다. 지정한 텍스트 블록의 첫 번째 줄만 표시됩니다. 이 인수를 `ignore로 대체하면 기본 메시지가 표시됩니다.
• retries - 허용된 최대 시도 횟수입니다. 이 인수를 지정하지 않거나 ignore로 대체하면 기본값(5)이 사용됩니다.
`user_input 명령줄은 트레이닝 파일에서 키보드 데이터가 있는 기존 줄을 대체하는 것이 아니라 복제하는 것입니다. 이 명령을 작성하려면 키보드 데이터 줄을 복사하고 `user_input 명령 접두어를 추가합니다. 이 명령을 실제 키보드 데이터 줄 위에 놓습니다.
|
예
|
`user_input 0.5
0.5
이 예는 기본 메시지 지정자를 사용하는 기본 `user_input 명령을 보여줍니다. 두 번째 줄은 실제 트레일 파일의 줄입니다.
``user_input 0.5 'text 67 `ignore `ignore 20.5
이 예는 연관된 텍스트 파일에 있는 블록 번호 67의 첫 번째 줄을 실패 메시지로 정의하고 2회의 시도를 허용합니다. 두 번째 줄은 실제 트레일 파일의 줄입니다.
|
관련 항목
|
Ignore
User Menu Pick
User Pick
|
구문
|
`user_menu_pick command {fail} {succ} {giveup} {retries}
|
||
설명
|
트레이닝 파일을 실행하는 동안 일부 지점에서 학습자에게 메뉴를 선택하도록 합니다.
인수는 다음과 같습니다.
• command - 트레이닝 파일에서 복제한 메뉴 명령줄입니다. # 문자는 그대로 유지됩니다.
• fail - 사용자가 필요한 메뉴를 선택하는 데 실패한 경우에 표시되는 메시지입니다. 형식은 `text 명령과 같습니다. 지정한 텍스트 블록의 첫 번째 줄만 표시됩니다. 이 인수를 `ignore로 대체하면 기본 메시지가 표시됩니다.
• succ - 사용자가 필요한 메뉴를 선택하는 데 성공한 경우에 표시되는 메시지입니다. 형식은 `text 명령의 형식과 같습니다. 지정한 텍스트 블록의 첫 번째 줄만 표시됩니다. 이 인수를 `ignore로 대체하면 기본 메시지가 표시됩니다.
• giveup - 사용자가 그 다음 인수로 지정된 최대 재시도 횟수까지 모두 시도했는데도 실패한 경우에 표시되는 메시지입니다. 형식은 `text 명령과 같습니다. 지정한 텍스트 블록의 첫 번째 줄만 표시됩니다. 이 인수를 `ignore로 대체하면 기본 메시지가 표시됩니다.
• retries - 허용된 최대 시도 횟수입니다. 이 인수를 지정하지 않거나 ignore로 대체하면 기본값(5)이 사용됩니다.
`user_menu_pick 명령줄은 트레이닝 파일에서 기존의 메뉴 선택 줄을 대체하는 것이 아니라 복제하는 것입니다. 이 명령을 작성하려면 메뉴 선택 줄을 복사하고 `user_menu_pick 명령 접두어를 추가합니다. 이 명령을 실제 메뉴 선택 줄 위에 놓습니다.
|
||
예
|
`user_menu_pick #DIMENSION
#DIMENSION
이 예는 모든 기본 메시지 지정자를 사용하는 기본 `user_menu_pick 명령을 보여줍니다. 두 번째 줄은 실제 트레일 파일의 줄입니다.
`user_menu_pick #REGENERATE `ignore `text 78`ignore 3 #REGENERATE
이 예는 연관된 텍스트 파일에 있는 블록 번호 78의 첫 번째 줄을 성공 메시지로 정의하고 3회의 재시도를 허용합니다. 두 번째 줄은 실제 트레일 파일의 줄입니다.
|
||
관련 항목
|
Ignore
User Input
User Pick
|
구문
|
`user_pick x y b {fail} {succ} {giveup} {retries}
|
설명
|
트레이닝 파일을 실행하는 동안 일부 지점에서 학습자에게 그래픽을 선택하도록 합니다.
인수는 다음과 같습니다.
• x, y, b - 트레이닝 파일에서 복제하려고 선택한 그래픽의 XY 좌표와 버튼 코드입니다.
• fail - 사용자가 필요한 그래픽을 선택하는 데 실패한 경우에 표시되는 메시지입니다. 형식은 `text 명령과 같습니다. 지정한 텍스트 블록의 첫 번째 줄만 표시됩니다. 이 인수를 `ignore로 대체하면 기본 메시지가 표시됩니다.
• succ - 사용자가 필요한 그래픽을 선택하는 데 성공한 경우에 표시되는 메시지입니다. 형식은 `text 명령과 같습니다. 지정한 텍스트 블록의 첫 번째 줄만 표시됩니다. 이 인수를 `ignore로 대체하면 기본 메시지가 표시됩니다.
• giveup - 사용자가 그 다음 인수로 지정된 최대 재시도 횟수까지 모두 시도했는데도 실패한 경우에 표시되는 메시지입니다. 형식은 `text 명령과 같습니다. 지정한 텍스트 블록의 첫 번째 줄만 표시됩니다. 이 인수를 `ignore로 대체하면 기본 메시지가 표시됩니다.
• retries - 허용된 최대 시도 횟수입니다. 이 인수를 지정하지 않거나 `ignore로 대체하면 기본값(5)이 사용됩니다.
`user_pick 명령줄은 트레이닝 파일의 기존 선택을 대체하는 것이 아니라 복제하는 것입니다. 이 명령을 작성하려면 선택 줄을 복사하고 `user_pick 명령 접두어를 추가합니다. 명령을 실제 선택 줄 위에 놓습니다.
|
예
|
`user_pick 0.427022 0.495110 L 0.427022 0.495110 L
이 예는 모든 기본 메시지 지정자를 사용하는 기본 `user_pick 명령을 보여줍니다. 두 번째 줄은 실제 트레일 파일의 줄입니다.
`user_pick 0.427022 0.495110 L `text 43 `ignore `ignore 15 0.427022 0.495110 L
이 예는 연관된 텍스트 파일에 있는 블록 번호 43의 첫 번째 줄을 실패 메시지로 정의하고 15회의 재시도를 허용합니다. 두 번째 줄은 실제 트레일 파일의 줄입니다.
|
관련 항목
|
Ignore
User Menu Pick
|