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패밀리 테이블 수정 정보
패밀리 멤버를 수정할 때 유의할 점이 몇 가지 있습니다. 원본은 모든 인스턴스에 대한 템플릿 역할을 합니다. 모든 피쳐, 치수 그리고 문자들은 인스턴스가 활성화될 때마다 복사됩니다(일부는 억제될 수도 있습니다).
인스턴스가 재생성될 때마다, 시스템은 원본을 사용해서 기본 매개변수 값과 모든 피쳐의 상태를 결정합니다. 그런 다음 패밀리 테이블에 나열된 모든 변경 내용을 통합합니다. 인스턴스에 이미 존재하는 피쳐나 매개변수는 억제되거나, 복원 또는 수정될 수 있습니다.
패밀리 테이블을 생성하거나 사용할 때는 다음 규칙을 따라야 합니다.
원본이나 인스턴스에서 그리고 사용중인 패밀리의 다른 멤버에서도 공통 치수를 변경할 수 있습니다. 치수를 수정하려면 모델 트리에서 피쳐를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 단축 메뉴에서 편집(Edit)을 클릭합니다. 업데이트된 치수들은 활성 멤버가 재생성된 후에 다른 패밀리 멤버로 전파됩니다. 그후에 다른 패밀리 멤버들의 형상이 업데이트됩니다.
패밀리 테이블을 편집하거나 테이블 제어 치수를 두 번 클릭하여 인스턴스의 테이블 제어 치수를 수정할 수 있습니다. 확인(CONFIRMATION) 메뉴가 나타납니다. 확인(Confirm)을 클릭하여 치수를 변경하고 패밀리 테이블을 업데이트합니다. 두 경우 모두, 특정 패밀리 멤버만이 영향을 받습니다.
원본 모델에 언제라도 피쳐나 컴포넌트를 추가할 수 있습니다. 이는 공통 피쳐나 컴포넌트로서 모든 패밀리 멤버에 추가됩니다. 그 순간에 인스턴스가 사용중이라면, 재생성 후에 업데이트됩니다.
원본 모델로부터 언제라도 피쳐나 컴포넌트를 삭제할 수 있습니다. 그리고 이는 모든 패밀리 멤버로부터 삭제됩니다. 그 순간에 인스턴스가 사용중이라면, 그 창이 활성화되었을 때 업데이트됩니다.
인스턴스에 언제라도 피쳐나 컴포넌트를 추가할 수 있습니다. 이러한 피쳐나 컴포넌트는 패밀리 테이블에 항목으로 추가됩니다. 이는 특정 인스턴스내에서 활성화(복원)되고, 원본과 기타 다른 인스턴스들에서는 억제됩니다.
인스턴스로부터 언제라도 피쳐나 컴포넌트를 삭제할 수 있습니다. 그러나 실제로는 이를 억제하는 것입니다. 피쳐나 컴포넌트가 이전에 패밀리 테이블에 없었으면 지금 테이블에 추가됩니다. 이는 특정 인스턴스내에서 억제되고, 원본과 기타 다른 인스턴스들에서는 활성화(복원)됩니다.
그러나 인스턴스 내의 피쳐나 컴포넌트를 억제 또는 복원하게 되면, 이는 일시적인 효과일 뿐, 다음 재생성 후에 원래 상태로 피쳐가 복원됩니다. 또한 인스턴스의 피쳐나 컴포넌트가 패밀리 테이블에서 억제된 경우에는 이를 일시적으로도 복원할 수 없습니다.
원본 모델로부터 언제라도 피쳐나 컴포넌트를 억제하거나 복원할 수 있습니다. 피쳐나 컴포넌트가 테이블로 제어되는 경우에는 패밀리 테이블 내의 해당 상태가 즉시 업데이트됩니다. 테이블 제어가 아니라면, 세션 내의 활성 인스턴스가 재생성 후에 업데이트됩니다.
원본이나 인스턴스의 모델에 새 매개변수를 추가할 수도 있고 기존 매개변수를 삭제할 수도 있습니다. 또한 원본이나 인스턴스로부터 공통 매개변수를 수정하거나 지정할 수 있습니다. 패밀리 테이블을 편집하거나 패밀리 테이블(Family Table) 대화상자의 유형(Type) 목록을 사용하여 원본이나 인스턴스의 테이블 제어 매개변수를 수정할 수 있습니다. 하지만 특정 패밀리 멤버와 그 자식만 영향을 받습니다.
해당 패밀리의 다른 멤버가 세션 중이더라도 유형(Type) 메뉴를 통해 원본이나 인스턴스의 공통 매개변수를 수정할 수 있습니다. 업데이트된 치수들은 다른 패밀리 멤버로 전파되고, 이들 모두 자동으로 재생성됩니다.
피쳐, 기준, 치수 또는 기타 항목의 이름은 오직 원본에서만 변경할 수 있습니다. 변경사항은 사용중인 기타 패밀리 멤버로 즉시 전파됩니다.
패밀리 테이블의 모든 멤버에 참조 치수, 기하 공차 또는 서피스 마무리 정보를 추가할 수 있습니다. 모 피쳐를 포함한 모든 멤버가 업데이트됩니다.
대부분의 경우, 어셈블리 패밀리 인스턴스의 관계식이 원본 모델로부터 복사됩니다. 그러나, 만약 원본 관계식이 어셈블리 인스턴스 내의 다른 패밀리 멤버에 의해 대체되는 모델을 참조한다면, 인스턴스 관계식은 교환된 모델을 참조합니다.
예를 들어, 원본 어셈블리 BLENDER가 d0:6=d1:5*2라는 관계식을 포함하는 경우(여기서, 5는 원본 부품 COVER의 코딩 기호) 이 부품이 어셈블리 인스턴스 BLENDER1에서 인스턴스 COVER1(코딩 기호 8)로 대체되면 BLENDER1의 관계식은 d0:6=d1:8*2입니다.
인스턴스를 사용자정의하려는 경우에는 언제든지 파일(File) 메뉴에서 복사본 저장(Save a Copy)을 선택하여 다른 이름으로 된 복제 부품을 생성할 수 있습니다.