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원근 보기 설정하기
1. 보기(View) > 저장된 방향(Saved Orientations) > 재정위(Reorient)를 클릭합니다. 보기(View) 대화 상자가 열립니다.
2. 원근(Perspective) 하위 탭을 클릭합니다.
3. 다음과 같은 선택적 설정을 수정합니다. 예를 들어, 시각 거리와 초점 거리를 조작하여 원근의 양과 모델의 보기 각도를 조정할 수 있습니다.
초점 거리(Focal Length)
시야 유지(Maintain Field of View)
시각 거리(Eye Distance)
이미지 확대/축소(Image Zoom)
4. 심도(Depth of Field) 아래의 심도 사용(Enable Depth of Field) 확인란을 클릭하여 초점(Focus)블러(Blur) 슬라이더를 조정하여 심도를 수정합니다. 초점(Focus) 슬라이더를 사용하여 시점과 장면의 초점이 설정되는 점 사이의 거리를 조정할 수 있습니다. 블러(Blur) 슬라이더를 사용하여 장면이 초점면 밖으로 흐려지는 속도를 결정할 수 있습니다.
 
* 심도(Depth of Field) 명령은 Render Studio 응용 프로그램에서만 사용할 수 있습니다. 응용 프로그램(Applications) > Render Studio를 클릭하여 Render Studio 탭을 열고 1–2단계를 반복합니다.
5. 확인(OK)을 클릭하여 원근 설정을 저장하거나, 재설정(Reset)을 클릭하여 원근 설정과 값을 기본값으로 변경합니다.
원근 유형 설정하기
유형(Type) 드롭다운에서 다음 원근 유형을 활성화하려면 show_persp_type_om 구성 옵션을 yes로 설정합니다.
워크 스루(Walk Through) - 이 보기 유형에서는 원근(Perspective) 하위 탭의 제어를 사용하거나 마우스 제어를 사용하여 점진적으로 모델을 이동할 수 있습니다. 다음과 같이 모델을 이동할 수 있습니다.
앞/뒤로 이동하거나 모델에 다가가거나 모델로부터 멀어집니다.
위/아래로 또는 왼쪽/오른쪽으로 회전하여 다른 방향에서 모델을 봅니다.
플라이스루(Fly Through) - 이 보기 유형에서는 연속 동작으로 모델을 이동할 수 있습니다. 마우스 제어뿐만 아니라 원근(Perspective) 하위 탭에 있는 옵션도 사용할 수 있습니다. 모델의 방향과 위치가 비행 시뮬레이터 방식의 상호 작용을 통해 제어됩니다.
시작 끝(From To) - 이 보기 유형을 통해 지정된 경로를 따라 모델을 이동할 수 있습니다. 모델을 따른 보기 경로가 두 기준점이나 정점으로 정의됩니다. 시작 끝(From To)은 모델을 따라 한 점에서 다른 점으로 가는 경로를 정의합니다.
경로 따르기(Follow Path) - 이 보기 유형을 통해 지정된 경로를 따라 모델을 이동할 수 있습니다. 보기 경로가 축, 모서리, 커브 또는 실루엣으로 정의됩니다.