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색상 편집기 정보
색상은 재료와 광원의 특성을 정의하기 위해 사용됩니다. 색상 편집기(Color Editor) 대화상자를 사용하여 색상을 생성하고 수정하며 커브 및 서피스와 같은 형상 항목이나 글꼴 및 배경과 같은 인터페이스 항목의 표시를 사용자정의합니다. 모양새 관리자(Appearances Manager), 모양새 편집기(Appearance Editor)모델 모양새 편집기(Model Appearance Editor)에서 또는 장면 편집기(Scene Editor) 대화상자의 광원(Lights) 탭에서 컬러 스와치를 클릭하여 색상 편집기(Color Editor) 대화상자에 액세스할 수 있습니다.
색상 편집기(Color Editor) 대화상자에는 다음과 같은 요소가 포함됩니다.
색상 휠(Color Wheel) - 색상과 밝기를 선택하는 데 사용합니다.
블렌딩 팔레트(Blending Palette) - 네 가지 색상을 연속적으로 혼합하는 데 사용합니다.
RGB - 적색, 녹색 및 청색 슬라이더를 사용하거나 상자에 값을 입력하여 색상을 선택합니다. RGB 값의 범위는 0-255입니다. 세 RGB 값을 모두 0으로 설정하면 검정색이 생성되고 모두 255으로 설정하면 흰색이 정의됩니다.
HSV - 색조, 채도, 명도 값을 사용하여 색상을 선택합니다. 색조는 기본 분광 색상을 정의하고 채도는 색상 농도를 결정하며 밝기는 색상의 밝기와 어둡기 정도를 제어합니다. 색조 값은 0에서 360 사이의 값이며 채도와 명도 값은 0에서 100퍼센트 사이의 값입니다.
색상을 선택하여 혼합하기
1. 도구(Tools) > 모양새 관리자(Appearances Manager)를 클릭합니다. 모양새 관리자(Appearance Manager) 대화상자가 열립니다.
2. 내 모양새(My Appearances) 팔레트에서 필요한 모양새를 클릭합니다.
3. 특성(Properties) 탭에서 컬러 스와치를 클릭합니다. 색상 편집기(Color Editor) 대화상자가 열립니다.
4. 색상 휠(Color wheel) 또는 블렌딩 팔레트(Blending palette)를 확장합니다. 색상 휠을 사용하여 색조, 채도 및 명도(HSV) 값을 선택하고 색상 상자를 사용하여 빨간색, 녹색 및 파란색(RGB) 값을 선택하여 새 색상을 선택합니다.
RGBHSV 슬라이더를 모두 선택하면 이 색상 모델을 모두 사용하여 색상을 혼합할 수 있습니다.
색상 휠(Color wheel)을 사용하여 색상을 정의할 경우 휠을 클릭하여 색조를 선택한 다음 아래에 있는 밝기 막대를 클릭하여 색상을 완전히 정의합니다.
블렌딩 팔레트(Blending palette)를 사용할 경우 팔레트의 모서리를 클릭한 다음 색상 휠에서 블렌딩에 사용할 색상을 선택합니다. 두 색상을 동시에 변경하려면 두 코너 사이의 검정색 바를 클릭합니다. 그러면 1차원 선형 색상 램프를 정의할 수 있습니다.
5. 색상 정의가 끝나면 확인(OK)을 클릭합니다.
모양새 색상 생성하기
1. 도구(Tools) > 모양새 관리자(Appearances Manager)를 클릭합니다. 모양새 관리자(Appearances Manager) 대화상자가 열립니다.
2. 를 클릭하거나 내 모양새(My Appearances) 팔레트에서 기존 모양새를 클릭하고 새로 만들기(New)를 선택하여 새 모양새를 만듭니다. 선택한 모양새의 복사본을 수정할 수 있습니다.
3. 필요하면 모양새 복사본의 이름을 지정합니다.
4. 특성(Properties) 탭에서 색상(Color) 스와치를 클릭합니다. 색상 편집기(Color Editor) 대화상자가 열립니다.
5. 색상 편집기를 사용하여 색상을 정의합니다.
6. 확인(OK)을 클릭하여 모양새 관리자(Appearance Manager)로 돌아갑니다.
7. 모양새 관리자(Appearance Manager) 대화상자의 옵션을 조정하여 모양새를 완전히 정의합니다.
 
* 모양새 관리자(Appearances Manager) 대화상자를 사용하거나 config.pro 파일에서 pro_colormap_path 환경 변수의 값으로 color.map 파일을 지정하여 이전 Wildfire Pro/ENGINEER 릴리즈에서 기존 color.map 파일을 로드할 수 있습니다.