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체인 정보
체인은 하나의 공통 정점이나 탄젠트로 연관된 것과 같은 여러 연관 모서리 또는 커브로 구성됩니다. 사용자가 이러한 연관 모서리 또는 커브를 선택하여 그룹이나 체인에 배치합니다. 체인을 사용하면 해당 체인에서 선택한 모든 모서리나 커브에 대한 모델링 작업이나 여러 체인에 대한 모델링 작업을 한 번에 효율적으로 수행할 수 있습니다.
체인을 구성하여 모델링 세션 동안 도구 내에서 또는 도구를 시작하기 전에 언제든지 사용할 수 있습니다. 체인을 구성하려고 할 때는 항상 먼저 참조를 선택한 다음 Shift 키를 눌러 체인 구성 모드를 활성화해야 합니다. Creo Parametric은 체인 구성 프로세스를 안내하는 시각적 보조 장치 역할을 하는 도구 설명, 메시지 및 레이블을 제공합니다.
체인을 수정하려면 체인(Chain) 대화상자를 사용합니다. 이 대화상자에는 활성 부품 및 체인 속성과 옵션을 사용하여 구성한 체인 목록이 있습니다.
체인 유형
다음과 같은 체인 유형을 생성할 수 있습니다.
비규칙 기반
원-바이-원 체인(One-by-One Chain) - 선택한 개별 모서리, 커브 또는 복합 커브의 체인입니다. 구성한 다른 체인과 함께 추가 모서리나 커브를 모델링할 경우에도 원-바이-원 체인을 사용할 수 있습니다. 대개는 기준 커브와 같이 선택해야 할 요소가 동일한 피쳐에 속하지 않는 경우나 요소가 여러 피쳐에 존재하는 경우에 원-바이-원 체인을 생성합니다. 일부 응용 프로그램에서 결과 체인에 탄젠트와 같은 다른 조건을 배치할 수도 있습니다.
의도 체인(Intent Chain) - 의도 체인은 체인에 포함된 특정 엔티티가 아니라 체인을 생성한 이벤트에 의해 정의되고 보존되는 체인입니다. 단일 닫힌 루프를 형성하는 엔티티로 구성된 단면을 단순히 밀어낸 경우 해당 단면으로 생성된 모든 모서리가 의도 체인이 됩니다. 루프에서 엔티티를 추가하거나 제거하면 의도 체인과 의도 체인을 참조하는 모든 피쳐가 자동으로 업데이트됩니다.
예를 들어 두 솔리드 밀어내기의 교차로 생성된 모서리를 의도 체인으로 사용하여 라운드를 생성한 경우 밀어내기의 단면을 변경하면 의도 체인과 라운드가 자동으로 업데이트됩니다.
규칙 기반
부분 루프 체인(Partial Loop Chain) - 시작점에서 시작되고 모서리를 따라 진행한 다음 선택한 모서리나 곡선 세그먼트의 끝점에서 끝나는 체인(시작-끝 체인이라고도 함)입니다. 커브, 서피스 또는 퀼트 경계 부분 루프 체인을 구성할 수 있습니다.
탄젠트 체인(Tangent Chain) - 선택한 항목 및 인접한 엔티티가 접하는 범위에 의해 정의되는 체인입니다.
완전 루프 체인(Complete Loop Chain) - 커브, 퀼트 또는 솔리드 서피스를 속하는 대상에 바인딩하거나 두 커브나 두 모서리로 정의된 해당 부분을 바인딩하는 커브 또는 모서리의 전체 루프가 포함된 체인입니다.
일부 응용 프로그램에서 점과 교점을 체인으로 간주하기도 하지만, 이는 예외적인 경우입니다. 대부분의 도구에서는 체인과 함께 주 컬렉터로 전송되는 점과 교점을 무시합니다. 점과 교점을 피쳐 도구 외부에서 체인으로 직접 변환할 수도 없고 점과 교점을 체인으로 확장하거나 수정할 수도 없습니다.