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어셈블리에 모양새 적용 정보
어셈블리 내의 레벨에서 컴포넌트 또는 형상에 모양새를 적용할 수 있습니다. 어셈블리 구조 내의 최상위 레벨 어셈블리 또는 서브어셈블리에서 컴포넌트를 선택하고 선택한 컴포넌트에 어셈블리 레벨 모양새를 적용할 수 있습니다. 모델 트리를 확장하고 어셈블리의 여러 서브어셈블리 내에서 컴포넌트를 선택하여 선택한 컴포넌트에 모양새를 적용할 수 있습니다. 또한 그래픽 창에서 컴포넌트를 선택하고 선택한 컴포넌트에 모양새를 적용할 수도 있습니다.
어셈블리의 부품에 적용된 모양새는 어셈블리 레벨에서만 볼 수 있습니다. 이러한 모양새는 부품이 열릴 경우 부품 레벨 모양새를 변경하지 않습니다.
어셈블리 또는 서브어셈블리의 임의 레벨에서 퀼트에 텍스쳐 모양새를 적용 및 수정할 수 있습니다.
어셈블리에서 컴포넌트의 개별 서피스에 모양새 적용
어셈블리 내의 임의 레벨에서 컴포넌트의 개별 서피스에 텍스쳐 모양새를 적용할 수 있습니다.
어셈블리
개별 서피스에 적용된 모양새
어셈블리에서 컴포넌트의 솔리드 서피스에 모양새 적용
서브어셈블리의 최상위 레벨 어셈블리에서 컴포넌트의 솔리드 서피스를 선택할 수 있습니다. 큐브의 최상위 솔리드 서피스나 구멍, 모따기, 라운드 등의 서피스를 선택할 수 있습니다. 그러나 렌더링 후 일부 서피스가 손실되도록 피쳐가 재정의 또는 수정된 경우 모양새를 재적용할 수 없습니다.
카운터보어 구멍에 적용된 모양새
구멍 피쳐를 재정의하면 모양새가 삭제됩니다.
어셈블리에서 컷 서피스에 모양새 적용
어셈블리에서 컷 서피스를 선택하고 모델 모양새 편집기(Model Appearance Editor)를 사용하여 모양새를 적용하거나 수정할 수 있습니다.
어셈블리의 임의 레벨에서 컴포넌트에 모양새 적용
어셈블리 내의 임의 레벨에서 컴포넌트에 텍스쳐 모양새를 적용할 수 있습니다. 모델 모양새 편집기(Model Appearance Editor)를 사용하여 개별 컴포넌트 및 서피스에 적용된 모양새를 수정할 수 있습니다. 예를 들어 컴포넌트 세 개를 별도로 선택한 다음 내 모양새(My Appearances) 팔레트를 사용하여 각 컴포넌트에 모양새를 개별적으로 적용하면 모델(Model) 팔레트에서 해당 모양새가 적용된 인스턴스 세 개가 보입니다. 그러나 어셈블리의 세 컴포넌트를 한 번에 선택하고 모양새를 적용하는 경우에는 적용하는 모양새가 모델(Model) 팔레트에서 단일 인스턴스로 표시됩니다. 이 모양새를 수정하면 세 컴포넌트 모두의 모양새가 수정됩니다.
어셈블리에 적용된 모양새 지우기
모양새 갤러리(Appearance Gallery)어셈블리 모양새 지우기(Clear Assembly Appearances) 옵션을 사용하면 최상위 어셈블리 레벨의 컨텍스트에서 적용된 모든 모양새를 지울 수 있습니다. 최상위 어셈블리 레벨의 컨텍스트 외부에서 개별 부품에 적용된 모양새는 유지됩니다. 이러한 부품을 별도의 창에서 열면 부품 레벨 모양새가 표시됩니다. 예를 들어, 어셈블리의 부품에 "빨간색"을 모양새로 적용하고 어셈블리에 "녹색"을 모양새로 적용하는 경우 어셈블리 모양새 지우기(Clear Assembly Appearances) 옵션을 사용하면 "녹색"인 어셈블리 레벨 모양새가 지워집니다. 부품에 적용된 "빨간색" 모양새는 변경되지 않습니다.