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ThingMark 배치하기
사용자의 모델에 ThingMark를 추가하여 증강된 CAD 객체를 만들 수 있습니다. ThingMark는 스캔된 코드를 나타내며 Creo 모델이 모델에 추가된 ThingMark에 따라 표시되는 것과 같은 방식으로 증강된 객체가 스캔된 ThingMark에 따라 표시됩니다.
1. 열린 모델에서 도구(Tools) > 대상(Target) > ThingMark를 클릭합니다. ThingMark 탭이 열립니다.
2. 다음 옵션 중 하나를 사용하여 ThingMark를 배치합니다.
표준 평면(Standard Plane)(기본값)
- 6개의 기본 표준 환경 평면 중 하나에 ThingMark를 배치합니다.
사용자 지정 평면(Custom Plane) - ThingMark를 서피스, 평면 또는 퀼트와 같은 평면 참조에 배치합니다.
고급(Advanced) - 임의 유형의 제약 조건을 사용하여 ThingMark를 배치합니다.
3. ThingMark의 너비를 설정하려면, 너비 핸들을 사용하거나 너비(Width) 상자에 값을 입력한 다음 ENTER를 누릅니다. 증강된 객체의 크기는 모델과 ThingMark 간의 상대 크기와 스캔된 ThingMark의 크기로 정의됩니다.
4. 드래거를 숨기거나 표시하려면 를 클릭합니다. 드래거를 사용하여 사용 가능한 자유도 내에서 ThingMark를 이동하고 회전시킬 수 있습니다.
5. 를 클릭합니다. 모델 트리의 "Footer" 폴더 내 "Augmented Reality" 폴더에 ThingMark가 추가됩니다.
표준 평면 배치
ThingMark를 모델 장면에 배치합니다. 기본값으로 ThingMark는 모델을 마주보며 모델 바로 아래 평면에 배치됩니다. 거리 치수는 모델을 기준으로 한 위치를 반영합니다. 6가지 기본 평면 중 하나로 배치를 전환할 수 있습니다. 테이블 윗면에 볼 수 있도록 게시하려면 이 옵션을 사용합니다.
1. 기본 평면인 바닥(Bottom)을 변경하려면, 목록에서 다른 평면을 선택합니다.
2. 모델로부터의 거리를 변경하려면, 다음 방법 중 하나를 사용합니다.
거리(Distance) 상자에 새 거리를 입력합니다.
그래픽 창에서 핸들을 드래그합니다.
그래픽 창에서 숫자를 두 번 클릭하고, 상자에 숫자를 입력한 다음, ENTER를 누릅니다.
사용자 지정 평면 배치
모델의 평면 서피스 또는 선택한 기준면에 ThingMark를 배치합니다.
1. 사용자 지정 평면(Custom Plane)을 클릭합니다.
2. 모델 또는 기준면의 평면 서비스를 선택합니다.
3. 측면 참조를 선택하려면, ThingMark의 녹색 핸들을 끌거나 배치(Placement)를 클릭하고 아래 단계를 따릅니다. 유효한 참조는 기본 배치 서피스 또는 기준면과 동일 평면 상에 있는 선형 모서리 또는 직각을 이루는 평면 서피스입니다.
a. 측면 참조 1(Side ref1) 컬렉터를 클릭하고 모델에서 측면 참조를 선택합니다. 선택한 측면에서 ThingMark를 오프셋하려면, 상자에 숫자를 입력한 다음, ENTER를 누릅니다.
b. 측면 참조 2(Side ref2) 컬렉터를 클릭하고 모델에서 두 번째 측면 참조를 선택합니다. 선택한 측면에서 ThingMark를 오프셋하려면, 상자에 숫자를 입력한 다음, ENTER를 누릅니다.
4. ThingMark의 면을 다른 면으로 대칭 이동하려면 를 클릭합니다.
고급 배치
1. 고급(Advanced)을 클릭합니다.
2. ThingMark를 별도의 창에 표시하려면 를 클릭하거나, ThingMark를 그래픽 창에 표시(기본값)하려면 를 클릭합니다. 동시에 두 옵션이 모두 활성화될 수 있으며 언제든지 변경할 수 있습니다.
3. 인터페이스를 사용하여 ThingMark를 배치하려면, 기본값 를 선택된 상태로 두십시오. 인터페이스 및 형상(Interface To Geom) 또는 인터페이스 간(Interface To Interface) 배치를 사용할 수 있습니다.
4. 사용 가능한 제약 조건을 사용하여 ThingMark를 배치하려면 를 클릭합니다.
5. 제약 조건 참조를 선택합니다. 더 많은 배치 옵션을 보려면 배치(Placement) 탭을 여십시오.
6. 제약 조건 세트를 정의한 후에는 ThingMark를 완전히 제약할 때까지 자동으로 새 제약 조건이 활성화됩니다.
 
* 배치 제약 조건 및 인터페이스 배치 사용에 대한 자세한 내용은 도움말 센터의 어셈블리 설계 영역을 검색하십시오.