보드 세그먼트 벤드펴기
1. 모델(Model) >
벤드펴기(Unbend)를 클릭합니다.
벤드펴기(Unbend) 탭이 열립니다.
2. 을 클릭하여 모든 커브 서피스 및 모서리를 자동으로 선택하거나
을 클릭하여 개별 커브 서피스 및 모서리를 수동으로 선택합니다.
| 자동 선택에서 수동 선택으로 전환한 경우 사용 가능한 모든 벤드 커브 및 모서리 참조가 컬렉터에 추가됩니다. |
3. 부품에 대해 기본 고정 형상 참조를 적용하거나 벤드펴기 작업 중에 고정된 상태로 유지할 다른 참조를 선택합니다.
4. 모서리 면을 대칭 이동하여 고정된 상태로 유지하려면 대칭 이동(Flip)을 클릭합니다.
| 대칭 이동(Flip) 명령은 비 탄젠트 모서리를 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다. |
5. 변형 제어에 대한 참조를 설정하려면 변형(Deformations)을 클릭합니다. 변형(Deformations) 탭이 열립니다. 자동으로 정의된 변형 서피스가 컬렉터에 표시됩니다. 필요에 따라 추가 참조를 추가합니다.
6. 적용할 변형 제어 유형을 설정하려면 변형 제어(Deformation Control)를 클릭합니다. 변형 제어(Deformation Control) 탭이 열립니다. 기본 제어 유형을 적용하거나 적용할 다른 제어 유형을 선택합니다.
7. 하나 이상의 개별 부분이 탐지된 경우 개별 영역(Distinct Areas)을 클릭합니다. 개별 영역(Distinct Areas) 탭이 열립니다. 형상의 각 개별 영역에 대해 하나 이상의 고정 영역을 설정합니다.
8. 모델에서 릴리프 형상을 생성하려면 옵션(Options) > 릴리프 형상 생성(Create relief geometry)을 클릭합니다.
9. 을 클릭합니다.