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스윕 세그먼트 생성하기
1. 모델(Model) > 형태(Shapes)를 클릭합니다.
2. 스윕(Sweep) 옆의 화살표를 클릭한 다음 스윕(Sweep)을 클릭합니다. 스윕(Sweep) 탭이 열립니다.
3. 설계의 첫 번째 세그먼트에 대해 두께 값을 입력하거나 기본값을 적용합니다. 첫 번째 세그먼트의 두께만 설정할 수 있으며, 이 두께에 따라 다른 모든 세그먼트의 두께가 설정됩니다.
4. 을 클릭하여 불변 단면 스윕 세그먼트를 생성하거나 을 클릭하여 가변 단면 스윕 세그먼트를 생성합니다.
5. 스윕 궤적을 선택합니다.
6. 을 클릭하고 스케쳐에서 스케치를 정의합니다.
7. 보드별 옵션을 설정하려면 옵션(Options)을 클릭합니다. 옵션(Options) 탭이 열립니다. 다음 작업 중 하나를 수행합니다.
스케치에 비 탄젠트 형상이 포함된 경우 예리한 모서리를 라운드 처리하려면 예리한 모서리에 벤드 추가(Add bends on sharp edges)를 클릭합니다. 반지름 값 및 반지름을 치수화할 위치를 설정합니다.
구동 서피스를 대칭 이동하려면 스윕 서피스 반대쪽에 구동 서피스 설정(Set driving surface opposite swept surface)을 클릭합니다. 이 옵션은 세그먼트가 첫 번째 세그먼트가 아닌 경우에 사용합니다.
모델에 결합(Merge to model)을 클릭하여 세그먼트를 교차하는 세그먼트와 결합합니다.
새 세그먼트 모서리를 기존의 교차하는 세그먼트와 결합하지 않으려면 결합된 모서리 유지(Keep merged edges)를 클릭합니다.
8. 피쳐별 벤드 여유를 설정하려면벤드 여유(Bend Allowance)를 클릭합니다.
9. 을 클릭합니다.