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표준 뼈대 모델 생성하기
1. 활성 어셈블리에서 생성(Create)을 클릭합니다. 컴포넌트 생성(Create Component) 대화상자가 열립니다.
2. 기본 이름을 적용하거나 새 이름을 입력합니다.
3. 유형(Type) 목록에서 뼈대 모델(Skeleton Model)을, 하위 유형(Sub-type) 목록에서 표준(Standard)을 선택합니다.
4. 확인(OK)을 클릭합니다. 생성 옵션(Creation Options) 대화상자가 열립니다.
5. 생성 방법(Creation Method)을 선택합니다.
기존 요소에서 복사(Copy from existing) - 기존 부품에서 뼈대 부품을 복사합니다. 찾아보기(Browse)를 클릭하고 복사할 부품을 선택합니다.
비어 있음(Empty) - 형상이 없는 뼈대 부품을 생성합니다. 형상은 뼈대 부품을 생성한 후에 추가됩니다.
피쳐 생성(Create features) - 형상이 없는 뼈대 부품을 생성합니다. 대화상자를 종료하면 뼈대 부품이 활성화됩니다.
6. 확인(OK)을 클릭합니다.
7. 처음 두 생성 방법 중 하나를 사용한 경우에는 새 뼈대 부품을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 단축 메뉴에서 활성화(Activate)를 선택합니다.
8. 부품의 형상을 생성합니다.