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바디 뼈대 생성하기
1. 동작 뼈대가 없는 경우 생성합니다.
2. 모델 트리에서 새로 생성한 동작 뼈대나 기존 동작 뼈대를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 단축 메뉴에서 활성화(Activate)를 선택합니다.
3. 동작 뼈대에 설계 뼈대를 생성하거나 삽입합니다.
4. 생성(Create)을 클릭합니다. 컴포넌트 생성(Create Component) 대화상자가 열립니다.
5. 유형(Type) 목록에서 뼈대 모델(Skeleton Model)을, 하위 유형(Sub-type) 목록에서 바디(Body)를 선택합니다.
6. 확인(OK)을 클릭합니다. 생성 옵션(Creation Options) 대화상자가 열립니다.
7. 생성 방법(Creation Method)을 선택합니다.
기존 요소에서 복사(Copy from existing) - 어셈블리의 기존 뼈대 부품에서 바디 뼈대 형상을 복사합니다. 찾아보기(Browse)를 클릭하고 복사할 부품을 선택합니다.
비어 있음(Empty) - 형상이 없는 바디 뼈대를 생성합니다.
8. 확인(OK)을 클릭합니다. 바디 정의(Body Definition) 대화상자가 열립니다.
9. 동작 뼈대에서 부품 형상을 정의하는 체인을 하나 이상 선택합니다.
10. 세부내용(Details)을 클릭하여 체인(Chain) 대화상자를 엽니다.
 
* 체인에 대한 자세한 내용은 도움말 센터를 검색하십시오.
11. 자세히(More)를 클릭하여 대화상자를 확장하고 서피스 세트(Surface Sets)기타 참조(Misc Refs)를 선택합니다. 바디가 생성되면 기타 참조(Misc Refs) 컬렉터에 동작 축과 기준면 참조가 나타납니다.
12. 세부내용(Details)을 클릭하여 서피스 세트(Surface Sets) 대화상자를 엽니다.
 
* 서피스 세트에 대한 자세한 내용은 도움말 센터를 검색하십시오.
13. 배치 정의에서 연결 사용(Use connections in placement definition) 확인란을 클릭하고 업데이트(Update)를 클릭합니다. 연결 정의가 테이블로 나타납니다. 첫 번째 바디에 대한 연결 정의는 생성되지 않으며 기본 구속을 사용하여 그라운드 바디로 생성됩니다.
14. 연결 유형을 변경하려면 테이블에서 관련 셀을 클릭하고 목록에서 다른 연결을 선택합니다.
15. 컴포넌트 배치(Component Placement) 탭에서 배치 정의를 편집하려면 컴포넌트 배치 대화상자 호출(Invoke component placement dialog) 확인란을 선택합니다.
16. 를 클릭합니다.