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동작 뼈대 모델에 대한 형상 생성 정보
동작 뼈대에 사용할 설계 뼈대를 생성하기 전에 형상 참조를 생성해야 합니다. 기준 좌표계 도구를 사용하여 기준 좌표계를 생성하고, 기준면 도구를 사용하여 동작 뼈대에 사용할 기준면을 생성합니다.
스케쳐를 시작하고 형상을 생성할 엔티티를 스케치하여 메커니즘을 설계합니다. 스케쳐를 종료하면 스케치된 엔티티가 개별 커브 엔티티가 됩니다. 이러한 커브가 메커니즘의 바디 구조를 정의하는 바디 뼈대로 사용됩니다.
설계 뼈대에서 엔티티를 선택하여 바디 뼈대를 생성해야 합니다. 선택한 엔티티는 메커니즘 바디를 정의할 수 있는 엔티티여야 합니다. 따라서 바디 뼈대 형상은 설계 뼈대의 복사된 외부 형상 피쳐입니다. 이렇게 생성된 바디는 미리 정의된 세트에 따라 서로의 관계를 유지하면서 배치됩니다. 미리 정의된 구속 세트(핀, 슬라이더, 원통, 볼, 베어링)는 선택한 형상과 스케치 가정에 따라 자동으로 정의됩니다. 동작 축이 자동으로 생성됩니다. 사전 정의된 다른 제약 조건 세트는 컴포넌트 배치(Component Placement) 탭에서 수동으로 구성할 수 있습니다.