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어셈블리 영역 정보
영역은 모델 내의 영역으로, 이를 통해 대규모 어셈블리를 더 쉽게 관리할 수 있습니다. 영역을 사용하면 다음과 같은 방식으로 어셈블리를 구성할 수 있습니다.
보기 클리핑을 제어합니다.
단순화 표현에 사용할 어셈블리의 컴포넌트를 선택할 수 있습니다.
컴포넌트 디스플레이 상태를 생성할 수 있습니다.
포락선 부품을 정의할 수 있습니다.
보기 관리자(View Manager) 대화상자에서 단면(Sections) 탭을 사용하여 영역을 생성합니다. 각 영역은 이름이 지정되고 톱 레벨 어셈블리나 부품에 저장됩니다.
좌표계에서의 오프셋 거리, 기준면 참조, 닫힌 어셈블리 피쳐 서피스, 커브와 같은 2D 요소를 기반으로 하거나 엔티티에서의 거리를 지정하여 어셈블리 영역을 생성할 수 있습니다. 영역 참조는 어셈블리 레벨에서 생성될 수 있습니다. 영역을 생성하면서 좌표계, 기준면 또는 서피스를 정의하거나 기존의 좌표계, 기준면 또는 서피스를 사용할 수도 있습니다.
좌표계, 플랫 기준면 또는 돌출되거나 회전된 서피스를 사용하여 영역 내부나 외부에 있는 모든 컴포넌트를 정의할 수 있습니다. 예를 들어 기준면의 한 면에 모든 컴포넌트를 포함하도록 영역을 정의할 경우 해당 면은 기준면의 한쪽이 됩니다. 한쪽을 원하는 수만큼 결합시킬 수 있습니다. 그러나 한쪽이 7개 이상 사용되면 보기 클리핑을 사용할 수 없습니다.
어셈블리 영역 경계를 정의하는 닫힌 서피스를 사용하여 컴포넌트나 어셈블리 집합을 관리할 수 있습니다. 닫힌 단면을 스케치하고 이를 돌출시켜 끝이 닫힌 서피스를 얻을 수 있습니다. 영역 경계를 정의하는 이 닫힌 단면에서 영역에 포함될 컴포넌트를 지정할 수 있습니다. 컴포넌트는 다음과 같은 방식으로 영역에 포함됩니다.
컴포넌트가 하나 이상의 영역에 있다면 시스템은 양쪽 영역에 있는 컴포넌트를 포함합니다.
컴포넌트의 경계 상자가 영역과 교차하면 컴포넌트가 해당 영역에 포함됩니다.
다음과 같은 방식으로 영역을 정의합니다.
기존의 어셈블리 기준면을 참조합니다.
영역 정의 시 어셈블리 기준면을 생성합니다.
기존의 닫힌 어셈블리 퀼트를 참조합니다.
2D 요소(평면, 커브 또는 정점)를 참조합니다.
2D 요소로부터의 레이디얼 거리를 참조합니다.
정의 시 어셈블리 좌표계를 생성합니다.
기존 좌표계를 참조합니다.
 
* 좌표계 오프셋(Offset CSYS), 내부-외부(Inside-Outside)한쪽(Half-Space) 유형을 사용할 때는 선택된 영역의 형상을 강조표시하는 경계 상자를 볼 수 있습니다. 하지만 레이디얼 거리 기준(Radial Distance From)을 사용할 때는 경계 상자가 나타나지 않습니다.