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어셈블리의 Mechanism Design 모델 트리 정보
Mechanism Design과 이동은 이동하는 바디 사이의 연결에 기반합니다. 사전 정의된 제약 조건 세트를 사용하여 어셈블리를 구성하면 컴포넌트가 자동으로 바디에 지정됩니다. Assembly 모델 트리에는 바디 사이의 연결이 표시되지 않습니다. Assembly 모델 트리에 바디를 표시하려면 해당 트리에 Body # 열을 추가합니다. 트리 열(Tree Columns) 대화상자에 대한 자세한 내용은 도움말 센터를 검색하십시오.
어셈블리에서 Mechanism Design 모델 트리의 단순화된 버전을 사용할 수 있지만 메커니즘 엔티티는 표시되지 않습니다. 이 모델 트리를 사용하여 바디 사이에 구성된 미리 정의된 구속 세트를 표시하고 편집할 수 있습니다. 모델 트리에서 > 메커니즘 트리(Mechanism Tree)를 클릭합니다. 모델 트리의 아래쪽에 Mechanism Design 트리가 나타납니다. 트리 필터(Tree Filters)트리 열(Tree Columns)을 변경하면 두 창이 모두 영향을 받습니다.
Mechanism Design 모델 트리에서 별도의 바디(Bodies) 폴더에 모델의 바디가 표시됩니다. 이 폴더에는 그라운드(Ground) 폴더, 바디(Body) 폴더 및 제외된 컴포넌트 폴더를 비롯하여 모델 트리 항목(Model Tree Items) 대화상자의 메커니즘(Mechanism) 탭에서 선택한 폴더가 들어 있습니다. 그라운드(Ground) 폴더에는 들어오는 연결(Incoming Connections)과 바디 내용(Body Contents) 폴더가 들어 있습니다. 각 바디(Body) 폴더에는 들어오는 연결(Incoming Connections) 및 바디 내용(Body Contents) 폴더가 들어 있습니다. 제외된 컴포넌트 폴더에는 드래그 작업에서 제외된 컴포넌트, 단순화 표현으로 제외된 컴포넌트 및 억제된 객체가 포함됩니다. 바디 내용과 연결은 이 폴더에 표시되지 않습니다. Mechanism Design 모델 트리에는 포락선과 동작 뼈대도 표시됩니다.
컴포넌트를 편집하려면 Assembly 모델 트리나 Mechanism Design 모델 트리에서 컴포넌트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. Mechanism Design 모델 트리에서 선택한 컴포넌트나 엔티티는 Assembly 모델 트리에서 강조표시되고, Assembly 모델 트리에서 선택한 컴포넌트나 엔티티는 Mechanism Design 모델 트리에서 강조표시됩니다. 모델 트리에서 강조표시된 엔티티는 그래픽 창에서도 강조표시됩니다.
 
Tip: 여러 연결이 있는 대형 모델의 경우 모델보다 모델 트리에서 특정 연결을 쉽게 찾을 수 있습니다.