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어셈블리 생성 정보
서브어셈블리 또는 어셈블리를 생성하려면 먼저 기준 피쳐 또는 베이스 컴포넌트를 생성해야 합니다. 그런 다음 추가 컴포넌트를 기존 컴포넌트와 기준 피쳐에 생성하거나 어셈블할 수 있습니다.
컴포넌트 어셈블하기
다음과 같은 방식으로 어셈블리에 컴포넌트를 추가할 수 있습니다.
베이스 컴포넌트 또는 어셈블리의 다른 컴포넌트 또는/및 기준 피쳐에 대한 상대적인 위치를 지정함으로써 매개변수로 컴포넌트를 어셈블합니다.
미리 정의된 컴포넌트 인터페이스를 사용하여 컴포넌트를 수동이나 자동으로 어셈블합니다. 자세한 내용은 컴포넌트의 자동 배치 정보를 참조하십시오.
어셈블리(Assembly) 그룹의 패키지(Package) 명령을 사용하여 컴포넌트를 비 매개 변수적으로 어셈블합니다. 임시 수단으로 패키지를 사용하여 어셈블리에 컴포넌트를 포함시킨 다음, 어셈블리 지시로 그 위치 지정을 완료하십시오.
어셈블리에서 부품 또는 서브어셈블리를 직접 생성합니다.
수첩을 사용하고 선언을 지정하여 컴포넌트를 자동으로 어셈블할 수 있습니다. 기준면과 다른 부품의 축을 기존에 수첩 및 부품 모드에서 만든 선언에 따라 자동으로 정렬하여 이러한 어셈블리를 생성할 수 있습니다. 선언을 지정하면 선언이 있는 컴포넌트를 자동으로 어셈블할 수 있습니다.
실제로 어셈블리 창에서 컴포넌트를 배치하지 않고서도 어셈블리의 멤버로서 컴포넌트를 포함시킬 수 있습니다. 이러한 기법을 사용하면 컴포넌트가 어셈블될 준비가 되어 있지 않을지라도(예를 들면 형상을 가지고 있지 않은 경우) 어셈블리의 멤버로서 컴포넌트를 나열할 수 있습니다. 시스템은 포함된 컴포넌트를 모델 트리와 BOM에 나열하지만 이들을 화면에 표시하거나 질량 특성 계산에 포함시키지 않습니다. 나중에 구속을 추가하기 위해 컴포넌트의 배치를 재정의할 수 있습니다.
컴포넌트를 삭제하거나 다른 컴포넌트로 대체하여 어셈블리에서 컴포넌트를 제거할 수 있습니다. 또한 어셈블된 컴포넌트에 대한 배치 구속을 재정의할 수 있습니다.
베이스 컴포넌트나 피쳐를 배치하려면 첫 번째 피쳐로 3개의 직각 기준면을 생성하거나 기존의 컴포넌트(부품, 서브어셈블리 또는 뼈대 모델)를 어셈블하거나 베이스 컴포넌트를 생성해야 합니다.
 
* 어셈블리에 추가된 컴포넌트는 어셈블리 디렉토리에 저장됩니다.
기준면을 첫 번째 피쳐로 사용
어셈블리에서 첫 번째 피쳐로 세 개의 직각 기준면을 생성하는 경우 이 평면과 관련하여 컴포넌트를 어셈블할 수도 있고 어셈블리에서 첫 번째 컴포넌트로 부품을 생성할 수도 있습니다. 첫 번째 피쳐로 기준면을 사용하면 다음과 같은 이점이 있습니다.
첫 번째로 어셈블된 컴포넌트의 배치 구속을 재정의할 수 있습니다.
첫 번째로 추가한 컴포넌트의 패턴을 정의하여 융통성있게 설계할 수 있습니다.
첫 번째 컴포넌트 앞에 오는 컴포넌트의 순서를 재정리할 수 있습니다(이 컴포넌트가 첫 번째 컴포넌트의 자 피쳐가 아닌 경우).
매개변수로 컴포넌트 어셈블
컴포넌트 배치(Component Placement) 탭을 사용하면 어셈블리에서 컴포넌트의 위치를 정의하는 구속을 설정하여 매개변수로 컴포넌트를 어셈블할 수 있습니다. 컴포넌트의 위치는 해당 컴포넌트가 구속된 컴포넌트 또는 어셈블리 피쳐가 변경됨에 따라 바뀝니다.
베이스 컴포넌트 생성
3개의 직각 기준면을 생성하지 않을 경우 베이스 컴포넌트는 첫 번째 부품, 서브어셈블리 또는 어셈블리에 배치된 뼈대 모델입니다. 여러 가지 면에서 부품의 베이스 피쳐와 유사합니다. 초기 어셈블리 단위는 베이스 컴포넌트의 단위와 동일합니다. 베이스 컴포넌트가 어셈블리에서 첫 번째 객체이면(다른 어셈블리 피쳐에 앞서) 배치 구속이 정의되지 않습니다. 기본 구속으로 컴포넌트를 배치합니다. 베이스 컴포넌트를 교환가능한 컴포넌트로 바꾸면 이 컴포넌트는 항상 기본값으로 배치됩니다.
어셈블리의 첫 번째 컴포넌트를 생성하는 경우 빈 컴포넌트를 생성할 수도 있고 기존의 컴포넌트에서 복사해올 수도 있습니다. 어셈블된 베이스 컴포넌트와 마찬가지로 초기 어셈블리 단위는 베이스 컴포넌트와 같고 생성된 베이스 컴포넌트를 대신하는 교환 컴포넌트는 항상 기본 방향으로 놓입니다.