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교차된 컴포넌트 정보
재료를 제거하는 어셈블리 피쳐를 생성하면 이 어셈블리 피쳐는 하나 이상의 어셈블리 컴포넌트와 교차합니다. 교차 피쳐는 모델 트리에서 어셈블리 피쳐 및 교차된 각 컴포넌트의 피쳐로 표시됩니다. 교차된 컴포넌트가 패밀리 테이블의 일부인 경우 다른 패밀리 테이블 멤버도 교차되도록 설정할 수 있습니다. 그런 다음 이러한 멤버를 사용하여 피쳐를 유지하는 동시에 어셈블리의 원본 컴포넌트를 대체할 수 있습니다.
교차된 컴포넌트 인스턴스는 시스템 생성 이름을 사용하면 패밀리 테이블, BOM 및 통합 차이점 테이블에 표시되지 않습니다. 그러나 이러한 컴포넌트 인스턴스에 특정 이름을 지정하면 패밀리 테이블, BOM 및 통합 차이점 테이블에 표시됩니다.
어셈블리 피쳐가 존재하는 동안 원본 모델과 교차된 새 모델이 모두 메모리에 있습니다.
advance_intersection 구성 옵션을 yes로 설정하거나 고급 교차(Advanced intersection) 확인란을 선택하면 다음과 같은 고급 옵션을 구성할 수 있습니다.
각 컴포넌트의 디스플레이 단계를 개별적으로 정의합니다.
피쳐가 교차하는 패밀리 테이블 인스턴스를 결정합니다.
피쳐 탭의 교차(Intersection) 탭을 사용하여 교차 피쳐를 정의하거나 교차 피쳐 정의를 편집할 수 있습니다. 교차된 컴포넌트(Intersected Components) 대화상자를 사용하여 컴포넌트 인스턴스 지정을 편집합니다.