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溶接材料について
溶接材料は、ビード溶接を作成するために必要なフィラー材料を提供します。各溶接材料は名前、使用する金属、直径やユーザー定義の長さなどのオプション属性によって定義されます。モデルツリーでは、溶接材料には が表示されます。
溶接材料のパラメータはモデルとともに保存されます。溶接材料を作業ディレクトリに保存すれば、任意の溶接モデルで再使用できます。
溶接材料の定義と作業は、ほとんどすべてを「溶接材料」(Weld Materials) ダイアログボックス内で行います。1 つの溶接材料を 1 つの溶接に割り当てることも、複数の溶接に割り当てることもできます。
ショートカットメニューを使用して、溶接フィーチャー内で溶接材料の割り当てを変更することも、 「定義を編集」(Edit Definition) を選択して溶接材料の追加や変更を行うこともできます。
溶接に指定された溶接材料を削除する場合は、その材料を使用する溶接も削除する必要があります。溶接を削除せずに済ませるためには、指定を解除してから溶接材料を削除します。