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速度ベクトル方向を指定するには
「初期条件の定義」(Initial Condition Definition) ダイアログボックスの「方向」(Direction) フィールドを使用して、適用する速度ベクトルの方向を指定します。次のいずれかのオプションを選択します。
「ベクトル入力」(Typed Vector) - 3 次元で方向を定義するベクトルです。X、Y、および Z 軸の直交座標で指定できます。ボディを選択し、ベクトルの方向を示す座標を入力します。方向は、選択したボディ座標系の原点を基準とします。WCS とボディ座標系を選択できます。
「直線エッジ、カーブ、または軸」(Straight edge, curve or axis) - アセンブリの直線エッジ、カーブ、またはデータム軸を選択して、速度ベクトルの方向を定義します。
「ポイント間」(Point to Point) - 2 つのボディ点または頂点を、1 つをベクトルの基準、1 つを方向指定として選択します。選択した 2 つの点のいずれかが初期条件を適用したものでなければ、速度ベクトルは 2 点間の線と平行になります。
方向矢印は、速度ベクトルの方向を表します。「ポイント間」(Point to Point) または「直接エッジ、カーブ、または軸」(Straight edge, curve, or axis) のベクトル方向を逆にする場合は、「反転」(Flip) ボタンを使用します。