オプション A
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オプション B
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1. カットを作成し、その後でベンドを作成します。
2. ベンドを作成すると、その結果として新しいサーフェスが作成されます。カットサーフェスは、元のサーフェス位置のままです。
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3. ベンドおよびベンド解除を作成した後で、カットを作成します。
4. ウォールをベンドバックしたとき、カット断面にはカットフィーチャーが引き続き適用されます。
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オプション A
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オプション B
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1. 無関係なサーフェス上に作成された水平スケッチ参照。ローカルエッジに合わせてカットされ、ローカル頂点に対して寸法が指定されます。
2. ベンドバックした後も、カット断面はローカルエッジと同じ向きにあります。ただし、スケッチ参照が移動しないため、寸法の位置がずれてしまいます。
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3. ローカルエッジを通過し、スケッチ平面に対して垂直に作成された水平スケッチ参照。ローカルエッジの向きに合わせてカットされ、ローカル頂点に対して寸法が指定されます。
4. ベンドバックすると、スケッチ参照がそれに合わせて移動し、したがってフィーチャーの寸法も移動します。
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