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ソリッド分割の作成
ボリューム分割により、ワークピースまたはダイブロックジオメトリは変わりません。対照的に、ソリッド分割を作成すると、ワークピースまたはダイブロックから材料を切り出しながら主に以下に示す操作が行われます。
「参照部品カットアウト」(Reference Part CutOut) の「分割」(Split) オプションを設定している場合、ソリッドから参照モデルをトリムします。
分割構成部品を 1 つまたは複数の分離サーフェスで要素分割します分離サーフェスとして任意のキルトを選択できます。あるいは、キルトを選択しなくても続行できます。
前の操作の結果として元の部品に島を作成します。
これらの操作によって作成された島から、元の部品に残しておく島を選択できます。残さない島からはジオメトリがカットアウトされ、キルトが作成されます。このキルトは以下に示すように使用されます。
既存の構成部品にキルトを抽出フィーチャーとして追加します。
新しい構成部品を作成し、キルトジオメトリをそこに抽出します。
新しいボリュームを作成します。
キルトを使用しません。