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上部ラウンドフィーチャーを作成するには
上部ラウンドフィーチャーは単独のラウンドエッジ、単独のラウンドエッジのチェーン (両端でオープン)、またはラウンドエッジの単独の閉じたループ (たとえば、ポケットフィーチャーの上部) で構成できます。
1. 「加工」(Machining) タブで、「上部面取り」(Top Chamfer) の横の矢印をクリックし、「上部ラウンド」(Top Round) を選択します。
次の要素を含む「上部ラウンド」(TOP ROUND) ダイアログボックスが開きます。
「フィーチャー名」(Feature Name) - TopRound1 などのデフォルトフィーチャー名 (次の上部ラウンドフィーチャーには番号が増分されます)。カスタマイズした名前を入力できます。
「フィーチャーフロア定義」(Define Feature Floor) - フィーチャー (ラウンドのサーフェス) のフロアサーフェスを選択します。
「フィーチャー境界調整」(Adjust Feature Boundaries) - スケッチャーを使用してフィーチャーウォールの形状を変更します。
「プログラムゼロ定義」(Define Program Zero) - フィーチャー定義および加工に使用する座標系を変更します。
「ソフトウォールを調整」(Adjust Soft Walls) - ハードウォールをソフトウォールに、ソフトウォールをハードウォールに変更します。
2. フロアサーフェスを選択します。上部ラウンドがラウンドエッジのチェーンまたはループから構成される場合は、すべてのラウンドサーフェスを選択して「選択実行」(Done Sel) をクリックします。「サーフェス選択」(SELECT SRFS) メニューの「終了/戻る」(Done/Return) をクリックします。
3. 必要に応じて、ほかの要素を使用します。要素の横にある をクリックして、カレント設定を表示します。「プレビュー」(Preview) ボタンをクリックすると、ハードウォールを赤色で、ソフトウォールをシアン色でハイライトしてフィーチャージオメトリを確認できます。
4. 「OK」をクリックして完了するか、「キャンセル」(Cancel) をクリックして中止します。