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スロット貫通フィーチャーを作成するには
1. 「加工」(Machining) タブで、「スロット」(Slot) の横の矢印をクリックし、「スロット貫通」(Through Slot) を選択します。
次の要素を含む「スロット貫通フィーチャー」(Through Slot Feature) ダイアログボックスが開きます。
「フィーチャー名」(Feature Name) - Thru_Slot1 などのデフォルトフィーチャー名 (次のスロット貫通フィーチャーには番号が増分されます)。カスタマイズした名前を入力できます。
「フィーチャーウォール定義」(Define Feature Walls) - 加工を行う側面サーフェスを選択します。
「フィーチャー境界調整」(Adjust Feature Boundaries) - スケッチャーを使用してフィーチャーウォールの形状を変更します。2 つのスロットが重なり合う場合などに、このオプションを使用します。
「プログラムゼロ定義」(Define Program Zero) - フィーチャー定義および加工に使用する座標系を変更します。
「ソフトウォールを調整」(Adjust Soft Walls) - ハードウォールをソフトウォールに、ソフトウォールをハードウォールに変更します。
「フィーチャー下部調整」(Adjust Feature Bottom) - フィーチャーのフロア深さを調整します (デフォルト設定では、スロット貫通は素材を全貫通します)。異なるフロア深さを指定するには、サーフェスおよびデータム平面を選択するか、フィーチャーレベルのプログラムゼロ座標系の Z 軸に沿った値を入力します。
2. スロットのウォールを選択します。「サーフェス/ループ」(SURF/LOOP) メニューの次のコマンドを使用します。
「サーフェス」(Surface) - ウォールサーフェスを個別に選択します。
「ループ」(Loop) - 囲む面を選択し、サーフェスの閉じたループを指定します。エッジに複数のループがある場合 (選択したサーフェスに穴がある場合など)、使用するエッジを選択するよう求められます。
3. 「サーフェス/ループ」(SURF/LOOP) メニューの「実行」(Done) をクリックします。
4. 「サーフェス選択」(SELECT SRFS) メニューの「終了/戻る」(Done/Return) をクリックします。
5. 必要に応じて、ほかの要素を使用します。要素の横にある をクリックして、カレント設定を表示します。「プレビュー」(Preview) ボタンをクリックすると、ハードウォールを赤色で、ソフトウォールをシアン色でハイライトしてフィーチャージオメトリを確認できます。
6. 「OK」をクリックして完了するか、「キャンセル」(Cancel) をクリックして中止します。