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ブールフィーチャーを作成するには
1. アセンブリを開いた状態で、「構成部品」(Component) > 「構成部品の操作」(Component Operations) の順にクリックします。「構成部品」(Component) メニューマネージャが表示されます。
2. 「ブール演算」(Boolean Operations) をクリックします。「ブール演算」(Boolean Operations) ダイアログボックスが開きます。
3. 「ブール演算」(Boolean Operations) リストから操作を選択します。
「マージ」(Merge) - 「修正している構成部品」(Modifying Components) から「修正されたモデル」(Modified Models) に材料を追加することで、アセンブリに構成部品をマージします。
「カット」(Cut) - 「修正している構成部品」(Modifying Components) の材料を「修正されたモデル」(Modified Models) から除去します。
「交差」(Intersect) - 「修正されたモデル」(Modified Models)「修正している構成部品」(Modifying Components) の材料の共通部分を作成します。
4. 「方法」(Method) リストからオプションを選択します。
「ジオメトリ」(Geometry) (デフォルト) - 修正構成部品のジオメトリを参照するブールフィーチャーを作成します。
「フィーチャー」(Feature) - 修正構成部品のすべてのフィーチャーを被修正部品にコピーします。このオプションは「マージ」(Merge)「カット」(Cut) で使用できます。
5. 修正構成部品のジオメトリを参照するブールフィーチャーを作成する場合、次のオプションを使用できます。
更新制御のタイプを次のように設定します。
「自動更新」(Automatic update) - 修正構成部品が更新されてセッション内にある場合に、ブールフィーチャーを自動的に更新します。
「手動更新」(Manual update) - 修正構成部品が修正されてセッション内にある場合に、ブールフィーチャーの手動更新を可能にします。
「依存なし」(No dependency) - 修正構成部品が更新されてセッション内にある場合に、ブールフィーチャーを更新しません。
「関連配置」(Associative placement) - 修正構成部品の配置に従ってブールフィーチャーを更新します。自動更新と手動更新でのみ使用できます。
「参照を転送」(Transfer References) - 修正構成部品からブールフィーチャーに参照を転送します。マージでのみ使用できます。
「修正している構成部品を破棄」(Discard modifying components) - ブールフィーチャーの作成時に修正構成部品を削除します。
「データム平面をコピー」(Copy Datum Planes) - ブールフィーチャーの作成時にデータム平面を被修正モデルにコピーします。
「キルトをコピー」(Copy Quilts) - ブールフィーチャーの作成時にキルトを被修正モデルにコピーします。
6. 結果ジオメトリのプレビューを表示するには、「プレビュー」(Preview) をクリックします。
7. 「OK」をクリックします。