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Glossario per lo stile
Termine
Definizione
Connessione
Specifica come calcolare una congiunzione levigata tra due curve o superfici.
Connessione guida
Un tipo di connessione in cui la superficie guida governa la direzione della superficie inseguitore lungo il limite condiviso. Vedete Connessione.
Connessione inseguitore
Un tipo di connessione in cui la superficie inseguitore assume la direzione della superficie guida lungo il limite condiviso. La superficie guida non cambia. Vedete Connessione.
Converti (Convert)
Il comando Converti (Convert) consente di modificare il tipo della curva. Ad esempio, utilizzando il comando Converti (Convert) è possibile trasformare una curva piana in una curva libera.
Copia proporzionale
Una copia di una curva che mantiene le proporzioni della curva originale, quando le estremità della prima curva della geometria selezionata vengono spostate in nuove posizioni durante l'operazione di copia.
COS
Vedete Curva su superficie
Cronologia locale
Un meccanismo che consente di ricordare in che modo le singole entità della feature di stile sono state costituite, permettendo quindi la propagazione delle modifiche alla geometria in tutta la feature. Vedete Padre, Figlio e Rigenera.
Curva
Un percorso arrotondato nello spazio definito da due o più punti.
Curva da superficie
Una curva libera, CSS o da isolinea creata da una linea isoparametrica di una superficie.
Curva interna
Una curva che definisce la forma della superficie, ma che non è una delle curve limite.
Curva limite
Una curva che definisce il limite esterno di una superficie di stile.
Curva piana
Una curva in cui ogni punto della curva si trova su un piano perpendicolare.
Curva piana con percorso radiale
Una curva che si trova su un piano libero normale alla curva padre in un punto selezionato sulla curva padre.
Curva su superficie
Una curva che si trova su una o più superfici.
Curvatura
Indica quanto una curva o una superficie curvano in un dato punto. Una linea retta ha curvatura zero.
Curvatura continua
Vedete Livello di continuità.
Estremità
Un punto alla fine di una curva.
Figlio
Un'entità che fa riferimento a un'altra entità. Una superficie, ad esempio, è figlia delle curve limite utilizzate per la sua creazione. Vedere Padre.
G0, G1, G2, G3
Termini matematici per i livelli di continuità. G0 rappresenta una posizione continua. G1 rappresenta una tangente continua. G2 rappresenta una curvatura continua. G3 rappresenta un'accelerazione continua. Vedete Livello di continuità.
Griglia
Uno schema relativo al piano di Riferimento attivo di linee orizzontali e verticali equidistanti che possono essere utilizzate come guida durante la creazione della feature.
Livello di continuità
Una descrizione della connessione tra due curve o lungo il limite condiviso da due superfici. G3 - Le connessioni di accelerazione continua hanno una continuità di curvatura levigata. G2 - Le connessioni di curvatura continua hanno la stessa curvatura in ogni punto lungo il limite. G1 - Le connessioni di tangenza continua hanno la stessa tangente in ogni punto lungo il limite. G0 - Le connessioni di posizione continua condividono solo il limite, ma non le tangenti o la curvatura.
Mesh
Linee che si avvicinano ai limiti della superficie. Chiamate anche linee flusso o linee parametriche.
Mesh di controllo
I punti di controllo di una superficie sono detti Mesh di controllo.
Nodi
Valori di parametro ai quali si uniscono le patch della superficie sottostante per formare la superficie complessiva. Le posizioni dei nodi nello spazio dei parametri operano insieme alle posizioni dei punti di controllo nello spazio del modello per definire completamente la forma della superficie. Per le curve e le superfici di stile, il numero di punti di controllo in una determinata direzione è sempre il quadruplo del numero di nodi in tale direzione per una determinata curva o superficie.
Normale
Un vettore che è perpendicolare a una curva o a una superficie o riferimento in un punto determinato.
NURBS
Vedete Superficie B-spline
Oggetto collegato
Un oggetto con uno o più padri che verrà modificato se l'oggetto padre subisce una modifica. In alcuni casi, gli oggetti possono essere slegati per eliminare la dipendenza dalla geometria originale. Vedere Cronologia locale, Figlio e Padre.
Padre
Un'entità che viene utilizzata per definire un'altra entità. Ad esempio, le curve limite che vengono utilizzate per creare una superficie sono i padri. Più padri possono costituire un'entità. Vedere Figlio.
Piano libero
Un piano che fa riferimento alle curve di stile. Durante le operazioni di modifica delle curve, potete spostare il piano libero lungo la curva padre in modo che rimanga sempre normale a tale curva. Quando le curve padre vengono aggiornate, i piani e le curve piane vengono rigenerate.
Plot di curvatura
Una rappresentazione grafica che mostra la curvatura in una serie di punti lungo una curva. I plot di curvatura vengono utilizzati per analizzare la levigatezza di una curva.
Poligono di controllo
I punti di controllo di una curva sono detti Poligono di controllo.
Preferenza
Impostazioni che determinano le scelte utente per elementi quali la visualizzazione e la creazione di punti. Le preferenze vengono memorizzate per tutta una sessione e possono essere ripristinate in sessioni successive, se necessario.
Punti di controllo (Control Points)
I punti di controllo visualizzano la matematica B-Spline sottostante di una curva o di una superficie. I punti di controllo non si trovano necessariamente sulla curva o sulla superficie.
Punto (Point)
Una posizione in uno spazio definito dai valori delle coordinate X, Y e Z.
Punto di chiusura
Punto in cui una curva chiusa inizia e finisce.
Punto fisso
Uno dei punti utilizzati per definire una curva. I punti fissi si trovano sempre su una curva.
Punto interno
Uno dei punti di definizione di una curva che non è però un'estremità.
Punto mobile
Un punto che fa riferimento alle curve di stile, alle curve di riferimento, agli spigoli e alle superfici e che può scorrere lungo la curva di riferimento durante le modifiche alla curva.
I punti mobili vengono creati quando si applica lo snap a una geometria di riferimento esistente. Per attivare lo snap, fate clic su Stile (Style) > Operazioni (Operations) > Snap oppure tenete premuto il tasto MAIUSC mentre spostate il punto mobile sullo schermo mediante trascinamento. Il cursore è seguito da un cursore specifico (un mirino) quando la funzione di snap è attiva.
Rigenerazione
Il processo in base al quale la geometria del figlio viene ricalcolata quando la geometria del padre cambia. Ad esempio, se una curva limite viene modificata, il processo di rigenerazione ricalcola la superficie. Vedete Storico locale.
Risolvi (Resolve)
Se la rigenerazione della geometria non riesce, dalla modalità Stile si passa automaticamente alla modalità Risolvi (Resolve). Potrete quindi risolvere l'errore effettuando una delle azioni di risoluzione. Vedete Rigenera (Regenerate).
Sciogli (Unlink)
Il comando Sciogli (Unlink) consente di rimuovere tutti i riferimenti opzionali. Per le superfici, ad esempio, le curve interne sono opzionali. Utilizzando il comando Sciogli (Unlink) potete rimuovere le curve interne dalla superficie senza che quest'ultima venga modificata.
Snap
Un'opzione che dirige il cursore in modo che "scatti" accanto a punti, curve, bordi e superfici.
Sospendi (Suspend)
Potete sospendere la geometria figlio. La sospensione causa il fallimento della rigenerazione della geometria figlio. Per eseguire la rigenerazione sarà necessario risolvere l'errore. Vedete Rigenera (Regenerate) e Risolvi (Resolve).
Spingere
Una piccola regolazione incrementale all'ubicazione di un punto.
Superficie (Surface)
Una combinazione di quattro curve che si intersecano e che delimitano un'area. Una superficie è una trasformazione matematica che mappa un'area semplice e piatta in un'area tridimensionale continua nello spazio modello. Vedete Superficie B-spline
Superficie B-spline
Una superficie parametrica, chiamata anche superficie NURBS, che viene comunemente utilizzata nella modellazione geometrica. Consente di utilizzare una vasta gamma di forme e di scambiare in modo efficiente la geometria tra le varie applicazioni. Vedete Superficie.
Superficie composita
Una superficie creata con una catena composita come limite singolo o curva interna. In modalità Style (Stile) una superficie composita è costituita da un insieme di superfici, ma viene considerata come una singola entità. Al di fuori della modalità Stile esse vengono considerate come una singola unione superfici.
Superficie di loft
Una superficie creata da un insieme di curve che non si intersecano e che sono orientate nella stessa direzione.
Superficie di sweep
Una superficie creata da una o due curve primarie e da almeno una curva aggiuntiva che interseca quelle primarie.
Superficie limite
Una superficie con un limite rettangolare o triangolare. Il limite completo della superficie è definito da un insieme di curve primarie con curve interne opzionali.
Tangente (Tangent)
La direzione di una curva in un determinato punto.
Tangente continua
Vedere Livello di continuità
Tangente naturale
La tangente all'estremità di una curva che viene calcolata quando non è stata specificata una tangente fissa. Per ottenere una forma di curva rilassata, viene ricalcolata una tangente naturale ogni volta che la curva cambia forma.
Trascinamento (cursore)
Tenete premuto il pulsante del mouse mentre spostate il mouse in una nuova posizione.
Viste ortogonali
Le viste di piano, laterali e posteriori.
Visualizza (View)
L'ambiente con viste multiple in modalità Stile (Style) consente di creare curve a due quote e di specificare una terza quota dopo la forma 2D oppure in modalità 3D.