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Opzioni di spostamento per la manipolazione della mesh
Potete controllare il movimento degli elementi della mesh durante lo spostamento, la rotazione o la scalatura. Fate clic con il pulsante destro del mouse sul trascinatore e utilizzate i comandi del menu di scelta rapida riportati di seguito per controllare il movimento degli elementi mesh durante lo spostamento o la rotazione della mesh di controllo. In alternativa, utilizzate queste opzioni con Trasforma (Transform) sulla barra multifunzione.
Default - Sposta i vertici dell'elemento mesh selezionato nella direzione dello spostamento del trascinatore.
Lungo spig (Along Edge) - Sposta i vertici dell'elemento selezionato della mesh lungo uno spigolo. Il trascinatore viene automaticamente posizionato sul vertice più vicino e orientato in base alla normale di un piano quadrato minimo calcolato mediante tutti i vertici selezionati.
Normale (Normal) - Sposta ciascuna normale dell'elemento selezionato della mesh rispetto a se stessa.
Divisione offset (Offset Split) - Regola il valore di offset durante lo spostamento delle facce selezionate. Il trascinatore viene automaticamente posizionato sul vertice più vicino e orientato lungo i vertici dello spigolo libero.
 
* Per l'opzione precedente, è necessario aver selezionato i vertici con almeno uno spigolo libero che non fa parte dell'elemento selezionato della mesh.
Fate clic con il pulsante destro del mouse sul trascinatore e utilizzate i comandi del menu di scelta rapida riportati di seguito per controllare il movimento degli elementi mesh durante la scalatura della mesh di controllo. In alternativa, utilizzate queste opzioni con Scala (Scale) sulla barra multifunzione.
Default - Scala gli elementi mesh nella direzione dello spostamento del trascinatore.
Uguale (Same) - Scala ogni faccia allo stesso modo. Se avete selezionato più facce non connesse, tutte le facce vengono scalate in modo analogo alla prima. Se avete selezionato le facce connesse, l'opzione di scalatura Uguale (Same) viene nuovamente impostata su Default.