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Per creare una parete di rivoluzione
Lo strumento Rivoluzione (Revolve) consente di creare una parete di rivoluzione oppure, se la parete di rivoluzione non è la prima parete, di creare un taglio solido di rivoluzione.
1. Fate clic su Modello (Model) > Forme (Shapes) > Rivoluzione (Revolve). Viene visualizzata la scheda Rivoluzione (Revolve).
2. Selezionate uno sketch oppure fate clic su Posizionamento (Placement) > Definisci (Define) e creare uno sketch interno di cui eseguire la rivoluzione.
 
* Nello Sketcher potete modificare la direzione dello spessore del materiale e specificare lo spessore di una sezione contenente un'unica catena con entità tangenti. Fate clic su Imposta (Setup) > Strumenti feature (Feature Tools) > Spessora (Thicken).
3. Selezionate un asse di rivoluzione.
L'asse di rivoluzione può essere un asse di mezzeria di geometria creata come parte della sezione di sketch. L'asse di mezzeria viene rilevata automaticamente durante la creazione della feature. Per definire l'asse di rivoluzione potete inoltre selezionare qualsiasi geometria lineare esistente che giaccia sul piano di sketch, ad esempio un asse oppure una curva o uno spigolo diritto.
4. Digitate un valore per lo spessore della prima parete oppure accettate il valore di default.
5. Selezionate un'opzione per vincolare l'angolo di rivoluzione e impostate il valore dell'angolo o il piano di riferimento.
6. Per creare una feature a due lati che viene costruita su entrambi i lati del piano di sketch, attenetevi alla procedura descritta di seguito.
a. Fate clic su Opzioni (Options). Viene visualizzata la scheda Opzioni (Options).
b. Selezionate un'opzione per vincolare l'angolo di rivoluzione per Lato 1 (Side 1) e Lato 2 (Side 2).
c. Impostate il valore dell'angolo o il piano di riferimento per ciascun lato.
7. Per impostare le opzioni specifiche delle lamiere, utilizzate la scheda Opzioni (Options) per eseguire una o più operazioni tra quelle indicate di seguito.
Fate clic su Aggiungi piegature a spigoli vivi (Add bends on sharp edges) per arrotondare gli spigoli vivi quando lo sketch include geometria non tangente. Impostate il valore per il raggio e la posizione per la quotatura del raggio.
Per invertire la superficie guida, fate clic su Imposta superficie guida opposta al piano di sketch (Set driving surface opposite of sketch plane). Utilizzate questa opzione quando la parete non è la prima parete.
Fate clic su Unisci al modello (Merge to model) per unire la parete a una parete esistente nel progetto.
Per evitare che gli spigoli della nuova parete vengano uniti a una parete esistente, fate clic sulla casella di controllo Mantieni spigoli uniti (Keep merged edges).
8. Per impostare la tolleranza di piegatura specifica della feature e calcolare la lunghezza di sviluppo utilizzando un metodo diverso da quello della parte, attenetevi alla procedura descritta di seguito.
a. Fate clic su Tolleranza piegatura (Bend Allowance). Viene visualizzata la scheda Tolleranza piegatura (Bend Allowance).
b. Fate clic su Usa impostazioni feature (Use feature settings).
c. Eseguite una delle operazioni riportate di seguito.
Fate clic su Per fattore K (By K factor) oppure su Per fattore Y (By Y factor) e digitate un nuovo valore del fattore oppure selezionatene uno nell'elenco.
Per utilizzare una tabella di piegatura per calcolare la lunghezza di sviluppo per gli archi, fate clic su Per tabella di piegatura (By bend table). Utilizzate la tabella predefinita, selezionatene una nuova nell'elenco oppure fate clic su Sfoglia (Browse) per scegliere una tabella diversa.
 
* Sono disponibili solo le tabelle di piegatura copiate nella parte.
9. Fate clic su .