Begriff
|
Definition
|
Abspielen
|
Die Fähigkeit, die Bewegung während einer Analyse aufzunehmen und wiederzugeben.
|
Basis
|
Ein unbeweglicher Körper in einem Mechanismus. Andere Körper bewegen sich in Bezug auf die Basis.
|
BKS (Benutzerkoordinatensystem)
|
Ein als Bezugsrahmen für die Richtung des Positions-, Geschwindigkeits- bzw. Beschleunigungsvektors ausgewähltes Koordinatensystem.
|
Dynamik
|
Die Erforschung der Bewegung eines Mechanismus als Reaktion auf die Anwendung von Kräften unter Berücksichtigung von Körpermasse und Trägheit.
|
Freiheitsgrade (FG)
|
Die potenzielle Bewegung eines Mechanismusmodells. Verbindungen dienen als Randbedingungen für die Bewegung von Körpern relativ zueinander und schränken so die insgesamt möglichen Freiheitsgrade des Mechanismus ein. Jeder Körper ohne Randbedingungen besitzt sechs Freiheitsgrade, drei translatorische (verschiebende) und drei rotatorische.
|
Getriebepaar
|
Eine Geschwindigkeitsbedingung, die zwischen zwei Bewegungsachsen angewendet wird.
|
GKS (globales Koordinatensystem)
|
Ein festes (globales) Koordinatensystem, das die geometrischen Eigenschaften aller Komponenten und Körper in einer Baugruppe definiert.
|
Kinematik
|
Die Studie einer Mechanismusposition im Verhältnis zur Zeit.
|
Körper
|
Die Basiskomponente eines Mechanism Modells. Ein Körper besteht aus einer exakt gesteuerten Gruppe von Bauteilen; innerhalb dieser Gruppe liegt kein Freiheitsgrad vor.
|
Linearmotor
|
Eine auf eine Rotations- oder Verschiebungsbewegungsachse angewendete Kraft zur Auslösung einer Bewegung.
|
LKS (Lokales Koordinatensystem)
|
Ein Koordinatensystem für einen speziellen Körper. Das LKS ist das Standard-Koordinatensystem. Es wird dem ersten für einen Körper definierten Teil zugeordnet.
|
Platzierungsrandbedingung
|
Ein Element in einer Baugruppe, das eine Komponente platziert und die Bewegung der Komponente innerhalb der Baugruppe einschränkt.
|
Servomotor
|
Mit einem Servomotor wird definiert, wie sich ein Körper relativ zu einem anderen Körper bewegt. Sie können einen Servomotor auf Bewegungsachsen oder geometrischen Elementen platzieren sowie die Position, Geschwindigkeit oder Beschleunigung der Körper festlegen. Die von einem Servomotor verursachte Bewegung wird bei der Analyse des Modells berücksichtigt, egal, welche tatsächlichen Kräfte zur Erzeugung der Bewegung erforderlich sind.
|
Vordefinierter Verbindungssatz
|
Definiert, welche Platzierungsrandbedingungen zum Platzieren einer Komponente im Modell verwendet werden, schränkt die Bewegung von Körpern relativ zueinander ein und reduziert auf diese Weise die möglichen Freiheitsgrade der Baugruppe. Definiert auch die Art der Bewegung, die eine Komponenten im Mechanismus ausführen kann.
|
Ziehen
|
Verwenden der Maus zum Ergreifen eines Mechanismus und zum manuellen Simulieren der Bewegung eines Mechanismus.
|