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Glossar für Design Animation
Bevor Sie eine Animation erzeugen, sollten Sie sich mit den folgenden Begriffen vertraut machen:
Begriff
Definition
Abspielen
Die Fähigkeit, die Bewegung während einer Analyse aufzunehmen und wiederzugeben.
Basis
Ein unbeweglicher Körper in einem Mechanismus. Andere Körper bewegen sich in Bezug auf die Basis.
BKS (Benutzerkoordinatensystem)
Ein als Bezugsrahmen für die Richtung des Positions-, Geschwindigkeits- bzw. Beschleunigungsvektors ausgewähltes Koordinatensystem.
Ereignis
Eine assoziative Beziehung zwischen Animationselementen.
Freiheitsgrade
Die potenzielle Bewegung eines Mechanismusmodells. Verbindungen dienen als Randbedingungen für die Bewegung von Körpern relativ zueinander und schränken so die insgesamt möglichen Freiheitsgrade des Mechanismus ein. Jeder Körper ohne Randbedingungen besitzt sechs Freiheitsgrade, drei translatorische (verschiebende) und drei rotatorische.
GKS (Globales Koordinatensystem)
Ein festes (globales) Koordinatensystem, das die geometrischen Eigenschaften aller Komponenten und Körper in einer Baugruppe definiert.
Körper
Die Basiskomponente eines Mechanism Modells. Ein Körper besteht aus einer exakt gesteuerten Gruppe von Bauteilen; innerhalb dieser Gruppe liegt kein Freiheitsgrad vor.
Platzierungs-Randbedingung
Ein Element in einer Baugruppe, das eine Komponente platziert und die Bewegung der Komponente innerhalb der Baugruppe einschränkt.
Schlüsselbildfolge
Eine Reihe von Schnappschüssen, die die Position und Orientierung von Teilen oder Baugruppen über einen bestimmten Zeitraum zeigen.
Servomotor
Ein Servomotor löst eine bestimmte Art von Bewegung zwischen zwei Körpern in einem einzelnen Freiheitsgrad aus.
Vordefinierter Verbindungssatz
Definiert, welche Platzierungsrandbedingungen zum Platzieren einer Komponente im Modell verwendet werden, schränkt die Bewegung von Körpern relativ zueinander ein und reduziert auf diese Weise die möglichen Freiheitsgrade der Baugruppe. Definiert auch die Art der Bewegung, die eine Komponenten im Mechanismus ausführen kann.
Ziehen
Verwenden der Maus zum Ergreifen eines Mechanismus und zum manuellen Simulieren der Bewegung eines Mechanismus.