Design Animation > Design Animation > Allgemeine Einführung: Design Animation > Allgemeine Einführung: Benutzeroberfläche für Animationen
  
Allgemeine Einführung: Benutzeroberfläche für Animationen
Die Registerkarte Animation (Animation) besteht aus Befehlen, Registerkarten und Wiedergabe-Schaltflächen. Klicken Sie auf Anwendungen (Applications) > Animation (Animation), um die Registerkarte Animation (Animation) zu öffnen.
Die Gruppe "Modellanimationen"
Verwenden Sie diese Befehle, um neue Animationen zu erzeugen, Animationen anzuzeigen und Animationseinstellungen zu definieren
Animationseinstellungen (Animation Settings): Öffnet das Dialogfenster Einstellungen (Settings).
Animations-Interpolation (Animation Interpolation): Öffnet das Dialogfenster Interpolation (Interpolation).
Animationsdarstellung (Animation Display): Öffnet das Dialogfenster Elementdarstellung (Entity Display).
Neue Animation (New Animation): Klicken Sie auf den Pfeil, um Optionen für das Erzeugen von neuen Animationen anzuzeigen.
Explodieren (Explode): Öffnet das Dialogfenster Animation definieren (Define Animation), um eine Explosionsanimation zu definieren.
Schnappschuss (Snapshot): Öffnet das Dialogfenster Animation definieren (Define Animation).
Aus MDO importieren (Import from MDO): Öffnet das Dialogfenster Animation definieren (Define Animation) zum Importieren einer Wiedergabedatei.
Wiedergabegruppe
Verwenden Sie diese Befehle zum Wiedergeben und Exportieren einer Animation.
Wiedergabe (Playback): Öffnet das Dialogfenster Wiedergaben (Playbacks).
Klicken Sie auf Wiedergabe (Playback), um Exportieren (Export) anzuzeigen: Exportiert die FRA-Datei mit der Animation in das Arbeitsverzeichnis.
Gruppe "Animation erstellen"
Verwenden Sie diese Befehle, um Animationen erzeugen und zu verwalten.
Schlüsselbildfolge (Key Frame Sequence): Öffnet das Dialogfenster Schlüsselbildfolge (Key Frame Sequence).
Ereignis (Event): Öffnet das Dialogfenster Ereignisdefinition (Event Definition).
Entfernen (Remove): Entfernt die ausgewählten Elemente der Animationszeitachse.
Schlüsselbildfolge verwalten (Manage Key Frame Sequence): Öffnet das Dialogfenster Schlüsselbildfolgen (Key Frame Sequences).
Klicken Sie auf Animation erstellen (Create Animation), um weitere Befehle anzuzeigen.
Ausgewählte (Selected): Ermöglicht die Bearbeitung des ausgewählten Objekts.
Subanimation (Subanimation): Öffnet das Dialogfenster In Animation einschließen (Include in Animation), um eine zweite Animation in die ausgewählte Animation einzuschließen.
Grafikdesign-Gruppe
Verwenden Sie diese Befehle, um die Zeitachsendarstellung zu ändern.
Ansicht z Zeitpkt (View @ Time): Öffnet das Dialogfenster Ansicht zum Zeitpunkt (View at Time).
Trans z Zeitpkt (Trans @ Time): Öffnet das Dialogfenster Transparenz zum Zeitpunkt (Transparency at Time).
Stil zu Zeitpunkt (Style @ Time): Öffnet das Dialogfenster Stil zum Zeitpunkt (Style at Time).
Gruppe "Mechanism Design"
Verwenden Sie diese Befehle, um Bewegungen und Körper in der Mechanismusbaugruppe zu definieren.
Komponenten ziehen (Drag Components): Öffnet das Dialogfenster Ziehen (Drag).
Servomotor (Servo Motor): Öffnet das Dialogfenster Servomotor-Definition (Servo Motor Definition).
Servomotoren verwalten (Manage Servo Motors): Öffnet das Dialogfenster Servomotoren (Servo Motors).
Verbindungsstatus (Connection Status): Öffnet das Dialogfenster Verbindungsstatus (Connection Status).
Körper sperren (Lock Bodies): Öffnet das Dialogfenster Körper sperren (Lock Bodies).
Körperdefinition (Body Definition): Öffnet das Dialogfenster Körper (Bodies).
Zeitachsen-Gruppe
Verwenden Sie diese Befehle, um die Darstellung der Zeitachse zu ändern.
: Vergrößert die Zeitachse.
: Verkleinert die Zeitachse.
: Setzt die Zeitachsenvergrößerungsstufe zurück.
: Öffnet das Dialogfenster Animations-Zeitdomäne (Animation Time Domain).