Allgemeine Einführung: Benutzeroberfläche für Animationen
Die Registerkarte Animation (Animation) besteht aus Befehlen, Registerkarten und Wiedergabe-Schaltflächen. Klicken Sie auf Anwendungen (Applications) > Animation (Animation), um die Registerkarte Animation (Animation) zu öffnen.
Die Gruppe "Modellanimationen"
Verwenden Sie diese Befehle, um neue Animationen zu erzeugen, Animationen anzuzeigen und Animationseinstellungen zu definieren
• Animationseinstellungen (Animation Settings): Öffnet das Dialogfenster
Einstellungen (Settings).
• Animations-Interpolation (Animation Interpolation): Öffnet das Dialogfenster
Interpolation (Interpolation).
• Animationsdarstellung (Animation Display): Öffnet das Dialogfenster
Elementdarstellung (Entity Display).
• Neue Animation (New Animation): Klicken Sie auf den Pfeil, um Optionen für das Erzeugen von neuen Animationen anzuzeigen.
◦ Explodieren (Explode): Öffnet das Dialogfenster
Animation definieren (Define Animation), um eine Explosionsanimation zu definieren.
◦ Schnappschuss (Snapshot): Öffnet das Dialogfenster
Animation definieren (Define Animation).
◦ Aus MDO importieren (Import from MDO): Öffnet das Dialogfenster
Animation definieren (Define Animation) zum Importieren einer Wiedergabedatei.
Wiedergabegruppe
Verwenden Sie diese Befehle zum Wiedergeben und Exportieren einer Animation.
• Wiedergabe (Playback): Öffnet das Dialogfenster
Wiedergaben (Playbacks).
• Klicken Sie auf
Wiedergabe (Playback), um
Exportieren (Export) anzuzeigen: Exportiert die FRA-Datei mit der Animation in das Arbeitsverzeichnis.
Gruppe "Animation erstellen"
Verwenden Sie diese Befehle, um Animationen erzeugen und zu verwalten.
• Schlüsselbildfolge (Key Frame Sequence): Öffnet das Dialogfenster
Schlüsselbildfolge (Key Frame Sequence).
• Ereignis (Event): Öffnet das Dialogfenster
Ereignisdefinition (Event Definition).
• Entfernen (Remove): Entfernt die ausgewählten Elemente der Animationszeitachse.
• Schlüsselbildfolge verwalten (Manage Key Frame Sequence): Öffnet das Dialogfenster
Schlüsselbildfolgen (Key Frame Sequences).
• Klicken Sie auf Animation erstellen (Create Animation), um weitere Befehle anzuzeigen.
◦ Ausgewählte (Selected): Ermöglicht die Bearbeitung des ausgewählten Objekts.
◦ Subanimation (Subanimation): Öffnet das Dialogfenster
In Animation einschließen (Include in Animation), um eine zweite Animation in die ausgewählte Animation einzuschließen.
Grafikdesign-Gruppe
Verwenden Sie diese Befehle, um die Zeitachsendarstellung zu ändern.
• Ansicht z Zeitpkt (View @ Time): Öffnet das Dialogfenster
Ansicht zum Zeitpunkt (View at Time).
• Trans z Zeitpkt (Trans @ Time): Öffnet das Dialogfenster
Transparenz zum Zeitpunkt (Transparency at Time).
• Stil zu Zeitpunkt (Style @ Time): Öffnet das Dialogfenster
Stil zum Zeitpunkt (Style at Time).
Gruppe "Mechanism Design"
Verwenden Sie diese Befehle, um Bewegungen und Körper in der Mechanismusbaugruppe zu definieren.
• Komponenten ziehen (Drag Components): Öffnet das Dialogfenster
Ziehen (Drag).
• Servomotor (Servo Motor): Öffnet das Dialogfenster
Servomotor-Definition (Servo Motor Definition).
• Servomotoren verwalten (Manage Servo Motors): Öffnet das Dialogfenster
Servomotoren (Servo Motors).
• Verbindungsstatus (Connection Status): Öffnet das Dialogfenster
Verbindungsstatus (Connection Status).
• Körper sperren (Lock Bodies): Öffnet das Dialogfenster
Körper sperren (Lock Bodies).
• Körperdefinition (Body Definition): Öffnet das Dialogfenster
Körper (Bodies).
Zeitachsen-Gruppe
Verwenden Sie diese Befehle, um die Darstellung der Zeitachse zu ändern.
• : Vergrößert die Zeitachse.
• : Verkleinert die Zeitachse.
• : Setzt die Zeitachsenvergrößerungsstufe zurück.
• : Öffnet das Dialogfenster
Animations-Zeitdomäne (Animation Time Domain).