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Allgemeine Einführung: Szeneninformationen
Klicken Sie auf der Registerkarte Render Studio (Render Studio) auf Echtzeit (Real-Time) > Szeneninformationen (Scene information), um ein Informationsfenster mit den Echtzeit-Rendering-Informationen zu öffnen.
FPS (FPS) – Anzahl der Einzelbilder übergeben über TraverseFlush. Der Zeitaufwand für jeden erfolgreichen TraverseFlush-Callback wird für die letzten zehn Einzelbilder gemittelt, um die Einzelbilder pro Sekunde zu berechnen.
Zeit (Time) – Zeitaufwand des Renderers für das Verarbeiten des aktuellen Bilds. Er wird zurückgesetzt, wenn der Renderer aus einem beliebigen Grund neu gestartet wird, beispielsweise wenn die Kamera bewegt wird oder Echtzeiteinstellungen geändert werden.
Beispiele (Samples) – Mehr Beispiele führen zu einer besseren Qualität und genaueren Reflexionen und Schatten. Das Bild wird realistischer, da die Beispiele nahezu unendlich sind.
Dreiecke (Triangles) – Anzahl der Dreiecke, die im aktuellen Rendering aktiv sind.
Auflösung (Resolution) – Auflösung des aktuellen Bilds.
Ansichtsfeld (FOV) – Gesichtsfeld der aktuellen Kamera.
Einheit (Unit) – Maßeinheit der Szene.