So erzeugen Sie ein Inseloberflächen-KE
1. Klicken Sie auf der Registerkarte
Bearbeitung (Machining) auf den Pfeil neben
Rippenoberseite (Ribtop), und wählen Sie
Inseloberfläche (Bosstop) aus.
Das Dialogfenster Inseloberflächen-KE (Boss Top Feature) wird mit den folgenden Elementen geöffnet:
◦ KE-Name (Feature Name) – Der Standardname des KE, z.B. Boss_Top1 (die Nummer für das nächste Rippenoberteil-KE wird jeweils um eine Ziffer erhöht). Sie können einen beliebigen Namen verwenden.
◦ KE-Boden definieren (Define Feature Floor) – Legen Sie die Bodenfläche für das KE fest.
◦ KE-Berandungen anpassen (Adjust Feature Boundaries) – Ändern Sie die Form der KE-Wände im Skizzierer.
◦ Programmnullpunkt definieren (Define Program Zero) – Ändern Sie das Koordinatensystem für die Definition und Bearbeitung der KEs.
◦ Weiche Wände anpassen (Adjust Soft Walls) – Wandeln Sie harte Wände in weiche Wände um und umgekehrt.
2. Legen Sie die Bodenfläche(n) fest. Wählen Sie im Menü FLÄCH AUSW (SELECT SRFS) den Befehl Fertig/Zurück (Done/Return).
3. Definieren Sie die anderen Elemente nach Bedarf. Klicken Sie neben dem Element auf
, um die aktuelle Einstellung anzuzeigen. Mit der Schaltfläche
Vorschau (Preview) können Sie die KE-Geometrie überprüfen: Hartwände sind rot dargestellt, Weichwände dagegen cyan.
4. Mit OK schließen Sie das KE ab, mit Abbrechen (Cancel) wird der Vorgang abgebrochen.