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Instructions relatives à l'orientation de matériau
Lors de l'attribution d'une orientation de matériau, tenez compte des points abordés ici.
Les deux types d'orientation de matériau sont :
Surface (2D) : utilisée pour les coques
Pièce (3D) : utilisée pour les pièces, les volumes et les solides
L'orientation de matériau est associée à une entité, pas à un matériau.
Les directions de matériau 1, 2 et 3 définies par l'orientation de matériau correspondent aux directions indiquées dans la boîte de dialogue Définition de matériau (Material Definition) lorsque vous entrez des propriétés de matériau orthotropes ou isotropes transverses.
Si vous affectez un matériau orthotrope ou isotrope transversalement à votre modèle, vous devez également préciser l'orientation du matériau ou tenir compte de son comportement par défaut.
Si vous ne spécifiez pas d'orientation de matériau, Creo Simulate utilise une orientation de matériau par défaut.
Si vous supprimez une orientation, vous restaurez l'entité à sa valeur par défaut.
Vous ne pouvez pas attribuer des propriétés d'orientation de matériau aux courbes, aux poutres ou aux coques 2D.
En mode MEF, vous ne pouvez pas définir d'orientations de matériau faisant référence à un repère cylindrique ou sphérique.
En mode natif, si vous définissez une orientation de matériau faisant référence à un repère cylindrique ou sphérique, l'origine du repère ne doit pas se trouver sur l'entité à laquelle vous attribuez l'orientation de matériau.
L'orientation de matériau est définie en 3D pour les types de modèle 2D et 3D.
Si vous attribuez une orientation de matériau à une pièce et que cette pièce est comprimée en une surface, la définition de l'orientation de matériau n'est plus définie sur une pièce, mais sur une surface. L'orientation du matériau s'applique à toutes les surfaces créées par Creo Simulate lorsqu'il comprime la pièce.
Vous pouvez définir un nombre quelconque d'orientations de matériau pour un modèle sans les attribuer.
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