Mechanism Design et Mechanism Dynamics > A propos de Mechanism Design et Mechanism Dynamics > A propos de l'arbre du mécanisme
  
A propos de l'arbre du mécanisme
Une fois que vous avez ouvert un modèle de mécanisme ou que vous en avez créé un, cliquez sur Applications (Applications) > Mécanisme (Mechanism). L'arbre du mécanisme apparaît sous l'arbre du modèle général. Tous les corps, liaisons, moteurs, analyses, lectures et autres entités de simulation associées au modèle apparaissent dans l'arbre. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur les entités de l'arbre du mécanisme ou sur le modèle pour accéder aux menus de raccourcis.
L'arbre du mécanisme affiche les corps de votre modèle dans un dossier Corps (Bodies) distinct. Lorsque vous développez le dossier et que vous cliquez sur un corps avec le bouton droit de la souris, le raccourci Informations (Info) > Détails (Details) s'affiche. Utilisez ce raccourci pour déterminer à quelle entité spécifique un corps appartient.
Sélection d'entités dans l'arbre du mécanisme
Lorsque vous effectuez une sélection dans l'arbre du mécanisme, l'entité sélectionnée est mise en surbrillance dans votre modèle. Lorsque vous sélectionnez Gravité (Gravity), le repère local du corps lié au sol est mis en surbrillance et une flèche pointe dans la direction du vecteur d'accélération terrestre.
 
* Lorsque vous utilisez des modèles de grande taille dotés de plusieurs liaisons ou moteurs, vous pouvez souvent trouver plus facilement un moteur ou une liaison spécifique dans l'arbre du mécanisme que sur le modèle.
Utilisation de menus de raccourcis à partir de l'arbre du mécanisme
Le tableau ci-dessous présente les commandes qui s'affichent dans un menu de raccourcis lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur une entité dans l'arbre du mécanisme. Des menus similaires sont disponibles lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur des entités sur votre modèle. Les éléments du tableau qui sont précédés d'un astérisque ne sont visibles dans l'arbre du mécanisme que si vous détenez une licence Mechanism Dynamics.
Entité
Commande du menu de raccourcis
Résultat
MECANISME (MECHANISM)
Informations (Info) > Résumé (Summary)
Informations (Info) > Détails (Details)
Informations (Info) > Propriété massique (Mass Property)
Paramètres (Settings)
Fenêtre de navigation affichant un résumé succinct
Fenêtre de navigation affichant un résumé détaillé
Fenêtre de navigation affichant des définitions de propriétés massiques
Boîte de dialogue Paramètres (Settings)
Un nom de corps (sous CORPS (BODIES))
Informations (Info) > Détails (Details)
Fenêtre de navigation affichant un résumé détaillé pour le corps sélectionné
*GRAVITE (GRAVITY)
Informations (Info) > Détails (Details)
Boîte de dialogue Gravité (Gravity)
Fenêtre de navigation indiquant la gravité et la direction du repère universel
LIAISONS (CONNECTIONS)
ARTICULATIONS (JOINTS)
MOTEURS (MOTORS)
Aucune
CAMES (CAMS)
Nouveau (New)
Boîte de dialogue Définition de la liaison came contre-came (Cam-Follower Connection Definition)
RAINURES (SLOTS)
Convertir les rainures (Convert slots)
Boîte de dialogue de confirmation de conversion d'une rainure en une contrainte de mode Assemblage (pour les mécanismes créés dans les versions précédentes).
ENGRENAGES (GEARS)
MOTEURS D'ASSERVISSEMENT (SERVO) (sous MOTEURS (MOTORS))
FORCE (FORCE) (sous MOTEURS (MOTORS))
RESSORTS (SPRINGS)
AMORTISSEURS (DAMPERS)
FORCES/COUPLES (FORCES/TORQUES)
CONDITIONS INITIALES (INITIAL CONDITIONS)
ANALYSES
Nouveau (New)
Boîte de dialogue de définition de l'entité sélectionnée
Cam_follower_connection_name
Copier (Copy)
Informations (Info) > Détails (Details)
Boîte de dialogue de définition de l'entité sélectionnée
Fenêtre de navigation affichant un résumé détaillé pour l'entité sélectionnée
Servo_motor_name
* Force_motor_name
*Spring_name
*Damper_name
* Force_torque_name
* Initial_condition_name
Supprimer (Delete)
Copier (Copy)
Informations (Info) > Détails (Details)
Boîte de dialogue de définition de l'entité sélectionnée
Fenêtre de navigation affichant un résumé détaillé pour l'entité sélectionnée
Gear_name (sous LIAISONS (CONNECTIONS) > ENGRENAGES (GEARS)).
Supprimer (Delete)
Informations (Info) > Détails (Details)
Boîte de dialogue Définition de paires d'engrenages (Gear Pair Definition)
Fenêtre de navigation affichant un résumé détaillé pour la liaison paire d'engrenages sélectionnée
Axe de rotation (Rotation Axis), Axe de translation (Translation Axis) (sous LIAISONS (CONNECTIONS) > ARTICULATIONS (JOINTS)Joint_name).
Moteur d'asservissement (Servo Motor)
Moteur force (Force Motor)
Ressort (Spring)
Amortisseur (Damper)
Boîte de dialogue Axe de mouvement (Motion Axis)
Boîte de dialogue Définition du moteur d'asservissement (Servo Motor Definition)
Boîte de dialogue Définition du moteur force (Force Motor Definition)
Onglet de la fonction Ressort (Spring)
Onglet de la fonction Amortisseur (Damper)
Axe de rotation (Rotation Axis), Axe de translation (Translation Axis) (sous le nom de l'entité)
Boîte de dialogue Axe de mouvement (Motion Axis)
Body_name (sous CORPS (BODIES))
Informations (Info) > Détails (Details)
Fenêtre de navigation affichant un résumé détaillé pour le corps sélectionné
Analysis_name
Supprimer (Delete)
Copier (Copy)
Run
Informations (Info) > Détails (Details)
Boîte de dialogue Définition de l'analyse (Analysis Definition)
Boîte de dialogue Exécuter (Run) : l'analyse démarre
Fenêtre de navigation affichant un résumé détaillé de la définition de l'analyse
LECTURES (PLAYBACKS)
Jouer (Play)
Boîte de dialogue Lecture (Playback)
Playback_name
Jouer (Play)
Enregistrer (Save)
Boîte de dialogue Animer (Animate)
Permet d'enregistrer le fichier de lecture