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A propos des cotes du rayon de type Z
Vous pouvez créer une cote de rayon z pour indiquer l'emplacement du centre de l'arc avec un grand rayon, lorsque votre action est limitée par la taille du dessin. La ligne de cote apparaît pliée en deux points d'une cote de rayon Z. Autrement dit, une ligne brisée de type Z est automatiquement ajoutée à la ligne de cote.
 
* Vous pouvez créer une cote de rayon Z seulement dans les dessins 2D.
Vous devez sélectionner un vrai arc d'entité valide pour créer une cote de rayon Z. Les entités valides peuvent être des arcs 2D, des arêtes de modèle circulaires, des esquisses et des courbes de modèle circulaires, des arêtes silhouettes circulaires et des arêtes créées à l'aide de sections.
 
La valeur de la cote de rayon Z correspond au rayon de l'arc sélectionné. Vous pouvez déplacer les points Z intérieurs de la cote pour modifier son apparence, le cas échéant. Le texte de cote se trouve au centre du premier segment. Pour modifier le placement du texte de cote, définissez l'option de Detail sur text_orientation.
Un symbole de terminaison représente le centre imaginaire du véritable arc sélectionné. Ce symbole prend la forme d'un point plein ou d'une croix. Vous pouvez sélectionner le centre imaginaire en tant que référence lors de la création d'autres cotes. La valeur de cote est calculée à partir du centre réel de l'arc.